Informacje ogólne:
Nazwa: Suikoudan no Jutsu (ドラゴンを買います)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: Suiton
Opis:
Odmiana techniki polegającej na tworzeniu wodnych rekinów. Ninja będący w okolicy zbiornika wodnego, bądź dużej ilości wody, składa dwie pieczęcie. Wystarczy wystawić jedną dłoń, by wyznaczyć kierunek, w którym drapieżna ryba będzie się poruszać. Dodatkowym plusem jutsu jest fakt, że użytkownik może wejść do jego środka. Nie jest to dobra forma defensywna, lecz z pewnością ułatwia poruszanie. Niemniej, rekin zmierza w linii prostej, a po pokonaniu dwudziestu pięciu metrów, rozpada się.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 25 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 10.000 za jednego rekina
Pieczęcie: Wąż (巳, Mi) -> Baran (未, Hitsuji)
Dodatkowe informacje:
- Do wykonania techniki potrzebny jest zbiornik wodny, bądź odpowiednia ilość wody.
- Rekin porusza się w linii prostej, a po pokonaniu maksymalnego zakresu techniki, rozpada się.
- Szybkość tworzenia techniki: 0,7 * Siła NinJutsu
- Siła rekina: 0,8 * Siła NinJutsu
Informacje ogólne:
Nazwa: Suiryuuben (黒雲)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-defensywny
Ranga: B
Żywioł: Suiton
Opis:
Po złożeniu trzech pieczęci, użytkownik wystawia prawą, bądź lewą rękę ku górze. Nad jego osobą zostaje skumulowana woda, kształtem przypominająca owal. Samo skupisko nie posiada żadnych właściwości ofensywnych, lecz za jego pomocą można tworzyć dowolną ilość strumieni. Ich długość wynosi dwadzieścia metrów, i dokładnie na taką samą odległość mogą się poruszać. Warto dodać, że to użytkownik kieruje strumieniami, to znaczy, że poruszają się one w kierunku przez niego wyznaczonym.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 20 metrów)
Obrażenia: średnie
Koszt chakry: 12.000 za stworzenie kuli; 3.000 za utrzymanie co turę; 2.500 za jeden strumień
Pieczęcie: Tygrys (寅, Tora) -> Wąż (巳, Mi) -> Tygrys (寅, Tora)
Dodatkowe informacje:
- Średnica kuli wynosi 2,5 metra.
- Szybkość tworzenia techniki: 0,6 * Siła NinJutsu
- Szybkość strumieni: 0,7 * Siła NinJutsu
Informacje ogólne:
Nazwa: Suigadan (女水ナバラ)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: Suiton
Opis:
Wyglądająca niegroźnie, lecz nad wyraz niebezpieczna technika. Przy wykorzystaniu wody z okolicy, użytkownik formuje pieczęcie i tworzy od jednego do trzech masywnych szponów. Wysokie ciśnienie oraz szybkość cieczy może powodować nie tylko duże, a bardzo rozległe obrażenia. Końcówka strumienia kieruje się w miejsce wyznaczone przez wykonującego jutsu, choć minusem całości jest dość mały zasięg.
Dane techniczne:
Zakres: bardzo mały (do 3 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 3.000 za stworzenie jednego szpona
Pieczęcie: Baran (未, Hitsuji) -> Tygrys (寅, Tora)
Dodatkowe informacje:
- Do stworzenia kolców potrzebny jest zbiornik wodny, bądź odpowiednia ilość wody.
- Kolce mają długość 3 metrów oraz szerokość 0,5 metra.
- Szybkość tworzenia techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
Offline
Informacje ogólne:
Nazwa: Suirō Sameodori no Jutsu (水牢鮫踊りの術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: tworzący
Ranga: A
Żywioł: Suiton
Opis:
Po utworzeniu dużego zbiornika wodnego, ninja staje się jego punktem centralnym. Oznacza to, że wraz ze zmianą jego położenia, woda przesuwa się. Z pozoru technika wydaje się bezużyteczna, lecz mądrze wykorzystana stanowi śmiertelną pułapkę dla naszego przeciwnika. Minusem kontrolowania zbiornika według własnej woli jest spory koszt chakry. Niemniej, wydostać się z tejże pułapki można tylko w jeden sposób - pokonać jej użytkownika. Do tego potrzeba jednak czasu, którego wraz z brakiem tlenu jest coraz mniej.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 20.000 za każdy post utrzymania techniki
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Uwięziony człowiek umiera po czasie 2 tur z powodu braku tlenu.
- Wymagane: użycie Dai Bakusui Shouha.
Informacje ogólne:
Nazwa: Daikōdan no Jutsu (大鮫弾の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-defensywny
Ranga: A
Żywioł: Suiton
Opis:
Nie skłamię mówiąc, że jest to bardzo potężna technika. Użytkownik za pomocą jednej pieczęci formuje chakrę wokoło siebie, a następnie wyciągając dłonie do przodu, tworzy ogromnego, wodnego rekina. Nie jest to jednak prosta technika ofensywna, posiada bowiem właściwości absorpcyjne. Im silniejsze jutsu spotka na swej drodze, tym potężniejsza się staje. Wymagana jest jednak odpowiednia ilość wody, gdyż utworzony drapieżnik posiada nad wyraz pokaźne gabaryty.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 50 metrów)
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 40.000
Pieczęcie: Wąż (巳, Mi)
Dodatkowe informacje:
- Wymagane: opanowane Suikoudan no Jutsu.
- Technika wchłania każde jutsu, zwiększając swoją siłę odpowiednio: po wchłonięciu techniki rangi D o 0,1, techniki rangi C o 0,2, techniki rangi B o 0,3, techniki rangi A o 0,4, zaś techniki rangi S o 0,5.
- Długość rekina wynosi pełne 15 metrów.
- Szybkość tworzenia techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
- Siła rekina: 1,0 * SiłaNinJutsu
Informacje ogólne:
Nazwa: Daibakufu no Jutsu (大瀑布の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: Suiton
Opis:
Za pomocą dostatecznej ilości wody, bądź zbiornika wodnego, użytkownik składa szereg długich pieczęci, by utworzyć dość szeroki wir. Początkowo sklepia się on nad jego głową, a następnie zmierza w kierunku przez niego wyznaczonym. Woda pod wysokim ciśnieniem może wywołać bardzo duże, a nawet śmiertelne obrażenia. Minusem techniki jest oczywiście duży koszt chakry, a także potrzebny czas na złożenie odpowiednich pieczęci ręcznych. Ogromna ilość wody jest w stanie zalać budynki, bądź całkowicie zatopić przeciwnika.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 50 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 25.000 za stworzenie wiru
Pieczęcie: Tygrys (寅, Tora) -> Wół (丑, Ushi) -> Małpa (申, Saru) -> Zając (卯, U) -> Baran (未, Hitsuji) -> Dzik (亥, I) -> Wół (丑, Ushi) -> Koń (午, Uma) -> Małpa (申, Saru) -> Tygrys (寅, Tora) -> Pies (戌, Inu) -> Tygrys (寅, Tora) -> Wąż (巳, Mi) -> Tygrys (寅, Tora) -> Wół (丑, Ushi) -> Małpa (申, Saru) -> Zając (卯, U) -> Ptak (酉, Tori)
Dodatkowe informacje:
- Do utworzenia wiru wymagany jest zbiornik wodny, bądź odpowiednia ilość wody.
- Średnica wiru wynosi 3 metry.
- Szybkość tworzenia techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
Offline
Informacje ogólne:
Nazwa: Suiten Hōfutsu (水天彷彿)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-defensywny
Ranga: A
Żywioł: Suiton
Opis:
Najbardziej powszechna, a zarazem najbardziej przydatna, wodna technika. Za jej pomocą można tworzyć dosłownie wszystko, od tarczy do powodzi. Wykonujący zmuszony jest do uformowania sześciu pieczęci, by następnie rozpocząć manipulację wodą z otoczenia. W jego woli zależy, co takiego pocznie. Korzystać może z każdego rodzaju wody, od cieczy, aż do pary. Jedynymi wyjątkami są lawa, lód, a także i krew. Trzeba mieć jednak na uwadze, że nasze ruchy nie mogą być po prostu śmieszne. Użytkownik nie będzie w stanie utworzyć powodzi o głębokości kilku metrów, lecz wodny wir o średnicy dwóch metrów już na pewno tak. Dobrym zastosowaniem jest na przykład utworzenie wodnego zbiornika dla sumonnów korzystających jedynie z odpowiednich warunków.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 25 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 35.000 za użycie
Pieczęcie: Tygrys (寅, Tora) -> Pies (戌, Inu) -> Małpa (申, Saru) -> Wąż (巳, Mi) -> Dzik (亥, I) -> Tygrys (寅, Tora)
Dodatkowe informacje:
- Stworzenie tarczy gwarantuje obronę przed wszystkimi technikami do rangi B.
- Technika wykazuje najlepsze możliwości nocą, gdyż wtedy wilgotność jest najwyższa.
- Korzystać można jedynie z 300 m² wody.
- Szybkość tworzenia techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
Informacje ogólne:
Nazwa: Haran Banshō (水遁波澜万象)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: Suiton
Opis:
Technika tworząca ogromne ilości wody, wyjątkowo przydatna na terenach suchych. Ninja przykłada obie ręce do podłoża, a znad jego głowy rozlewa się woda. Utworzona fala rozchodzi się na boki, tworząc sporawe jezioro, które może zatopić nawet budynki mieszkalne. Z każdą sekundą wody przybywa coraz więcej, a jej siła jest w stanie zmieść z powierzchni wszystko, co nie jest mocno do niej przytwierdzone. Dopiero gdy użytkownik oderwie dłonie od ziemi, wtedy woda przestaje ulatywać, choć wiadomo, że nie może pokryć obszaru większego, niż jeden kilometr kwadratowy.
Dane techniczne:
Zakres: bardzo duży (do 1 km²)
Obrażenia: bardzo duże
Koszt chakry: 35.000 za użycie; 15.000 chakry za utrzymanie co turę
Pieczęcie: Dłonie przyłożone do ziemi.
Dodatkowe informacje:
- Woda pojawia się do momentu, kiedy użytkownik oderwie dłonie od podłoża.
- Ilość cieczy nie może pokryć obszaru większego, niż jeden kilometr kwadratowy.
- Szybkość tworzenia techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
Informacje ogólne:
Nazwa: Mizu Tatsumaki (水竜巻)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-defensywny
Ranga: A
Żywioł: Suiton
Opis:
Użytkownik tworzy trzy pieczęcie, a spod jego stóp formuje się wodne tornado. Początkowo rośnie wzdłuż jego ciała, a potem, zgodnie z wolą tworzącego, może kierować się w dowolnym kierunku. Zaletą techniki jest szybkie obracanie się cieczy wokoło wierzchołka tornada, dzięki czemu trudno jest je sforsować prostą techniką. Innym plusem jest z pewnością samoistne materializowanie się wody, to znaczy, że nie potrzeba korzystać ze zbiornika wodnego. Jutsu można wykorzystać na dwa sposoby, gdyż na samym początku osłania ono ciało, a dopiero po tym jest gotowe do ataku.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 20 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 30.000 za utworzenie tornada; 15.000 za każdy jego ruch
Pieczęcie: Baran (未, Hitsuji) -> Koń (午, Uma) -> Ptak (酉, Tori)
Dodatkowe informacje:
- Długość tornada zależy od użytkownika, lecz nie może przekraczać 10 metrów, za średnica wynosi 3 metry.
- Tornado zatrzymuje jutsu do rangi B, a także techniki żywiołu ognia do rangi A.
- Szybkość tworzenia techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
Offline
Informacje ogólne:
Nazwa: Kisei Kikai no Jutsu (寄生鬼壊の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: brak
Opis:
Jedyna technika posiadaczy bliźniaczego limitu krwi. Za jej pomocą są w stanie wniknąć do ciała przeciwnika, by wyniszczyć wszystkie jego komórki. Proces rozpoczyna się od zainfekowania głównych narządów poprzez chakrę. Serce użytkownika zostaje połączone z osobą zarażoną. Oznacza to, że wszystkie otrzymane obrażenia odczuwalne są przez dwójkę. Rozkład wewnętrznej budowy człowieka prowadzi do jego śmierci, a także pozwala użytkownikowi na swobodne opuszczenie jego ciała. Ze względu na swoją moc, pożera ogromne ilości energii.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 35.000
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Wymagane: Souma no Kou na poziomie 5.
- Do prawidłowego wykonania techniki niezbędny jest bezpośredni dotyk.
- Osoba zainfekowana umiera po okresie 3 postów od zarażenia.
- Otrzymywane obrażenia odczuwalne są zarówno dla osoby zarażonej, jak i dla użytkownika techniki.
Offline
Informacje ogólne:
Nazwa: Mushiyose (蟲寄せ)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: uzupełniający
Ranga: C
Żywioł: brak
Opis:
Z pomocą jednej pieczęci, użytkownik przykłada dłoń do podłoża, a spod koniuszków jego palców rozrasta się ogromna sieć chakry. Taki twór można przesuwać dowolnie, aż do uzyskania odpowiedniego efektu. Powstała sieć jest wabikiem na wszystkie robaki, które ukryły się w odległości dwustu metrów. Technika wygląda na bardzo prostą, lecz jej zastosowanie jest powszechne. Wykonujący może odnaleźć dany gatunek owada, który akurat przysłuży się do walki.
Dane techniczne:
Zakres: bardzo duży (do 200 metrów)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 10.000
Pieczęcie: Baran (未, Hitsuji)
Dodatkowe informacje:
- Szerokość sieci nie może przekraczać jednego metra, choć można obracać nią dowolnie w każdym kierunku, pod warunkiem, że dłoń nie zostanie oderwana od podłoża.
- Wymagane: Kikō na poziomie 2.
Informacje ogólne:
Nazwa: Mushi Bunshin no Jutsu (蟲分身の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: tworzący
Ranga: B
Żywioł: brak
Opis:
Istnieje wiele zastosowań robaków, a jednym z nich jest utworzenie idealnej podobizny ich użytkownika. Owady sklejają się do siebie, tworząc klona zdolnego do wykorzystywania wszelkich technik. Minusem takiego ruchu jest z pewnością dość duży koszt chakry od jednorazowego wykorzystania jutsu. Robaki mogą komunikować się ze sobą, co oznacza, że pierwowzór wie o każdym ruchu swojej kopii. Warto dodać, że po zwykłym uderzeniu, np. w rękę, klon nie znika, a jedynie robaki z tego miejsca uciekają, rozpraszając się po otoczeniu.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 30 metrów)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 15.000
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Klon standardowo posiada 5.000 chakry, z której może korzystać wedle woli stwórcy. Chcąc korzystać z umiejętności wymagającej większych pokładów energii, użytkownik musi w trakcie tworzenia wyposażyć swoją podobiznę w konkretną wartość. Jeśli tworzy więcej klonów musi określić (np. w hide) ile chakry użył na danego klona. Niewykorzystany zapas przepada.
- Klon posiada 100% statystyk pierwowzoru. Jedynie wytrzymałość stanowi połowę tego, jaką wytrzymałość posiada użytkownik. Jeżeli zostanie zaatakowany, w miejscu gdzie powstałaby rana, robaki rozlatują się.
- Komunikacja pomiędzy klonem a oryginałem odbywa się w czasie rzeczywistym, klon może przekazywać informacje na bieżąco, nie potrzeba go dezaktywować.
- Reszta właściwości działa na tej samej zasadzie co w Kage Bunshin no Jutsu.
- Wymagane: Kikō na poziomie 3.
Informacje ogólne:
Nazwa: Mushi Kame no Jutsu (蟲瓶の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywny
Ranga: A
Żywioł:
Opis:
Technika wydająca polecenie owadom do skupienia się wokoło użytkownika. Ich zadaniem jest utworzenie szczelnej, silnej kopuły za pomocą ciągłego, jednostajnego poruszania się. Jedynym minusem takiego ruchu jest dość duża ilość pieczęci, a także czas potrzebny na ich uformowanie. Twór wykonany z robaków jest w stanie powstrzymać człowieka przed dostaniem się do środka, a także zatrzymuje wiele zwykłych technik. Jak wiadomo jej minusem jest oczywiście podatność na wszelkie ataki żywiołu ognia.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 70 metrów)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 20.000
Pieczęcie: Dzik (亥, I) -> Małpa (申, Saru) -> Smok (辰, Tatsu) -> Baran (未, Hitsuji) -> Pies (戌, Inu)
Dodatkowe informacje:
- Średnica podstawy kopuły wynosi 6 metrów.
- Szybkość tworzenia kopuły: 0,8 * Siła NinJutsu
- Technika zatrzymuje wszystkie jutsu do rangi A, a także techniki żywiołu katon do rangi C włącznie.
- Podczas korzystania z kopuły nie możliwe jest tworzenie innych technik z pomocą owadów.
- Wymagane: Kikō na poziomie 4.
Informacje ogólne:
Nazwa: Mushimayu (蟲繭)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: tworzący
Ranga: A
Żywioł: brak
Opis:
W przypadku pozbawienia użytkownika wszelkich owadów, może on stworzyć nowe, za pomocą dość prostej techniki. Za pomocą jednej pieczęci skupia chakrę wokoło własnej dłoni, zaś przykładając ją do podłoża, przyśpiesza on proces rozwoju robaków. Do prawidłowego wykonania jutsu wymagane jest skupienie, a także ograniczenie własnych ruchów. Zabieg wydaje się bezużyteczny podczas walki, gdzie problemem jest brak możliwości pełnej koncentracji. Po utworzeniu nowych owadów, są one gotowe do walki, a także do wykonywania innych technik.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 20.000
Pieczęcie: Wół (丑, Ushi) -> Pies (戌, Inu) -> Ptak (酉, Tori) -> Baran (未, Hitsuji)
Dodatkowe informacje:
- Rozmnażanie robaków trwa jedną turę.
- Do prawidłowego wykonania techniki niezbędne jest skupienie.
- Wymagane: Kikō na poziomie 5.
Informacje ogólne:
Nazwa: Mushidama (蟲玉)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: S
Żywioł: brak
Opis:
Technika rozpraszająca owady po otoczeniu. Okrążają one wyznaczoną osobę, tworząc szczelną sferę, która z każdą sekundą maleje. W ostatnim etapie działania, robaki przylegają do ciała przeciwnika i rozpoczynają proces absorpcji, czyli wysysania chakry do cna. Jak wiadomo, ninja, który zostanie pozbawiony całkowitej energii, umiera bardzo szybko. Użytkownik potrafi z dokładnością ocenić ile chakry posiada osoba atakowana, a także ile jej zostało. Owadów jest na tyle dużo, że uwolnienie się ze śmiertelnej pułapki graniczy z cudem.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 100 metrów)
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 35.000
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Użytkownik wyczuwa ile ofiara ma chakry, a także ile jej pozostało.
- Czas potrzebny na uśmiercenie przeciwnika za pomocą absorpcji wynosi 2 tury.
- Wymagane: Kikō na poziomie 5.
- Wymagane PW: 620
Offline
Informacje ogólne:
Nazwa: Jiongu (地怨虞)
Klasyfikacja: Ninjutsu
Typ: ofensywno-defensywny
Ranga: A
Żywioł: brak
Opis:
Jedyna, a zarazem najpotężniejsza technika, możliwa do opanowania jedynie dla przedstawicieli klanu, których bronią stały się nici wykonane z chakry. Po połączeniu przynajmniej dwóch serc do swojego ciała, użytkownik rozpoczyna wytwarzanie większej ilości grubych, czarnych linek. Ich nadmiar przekracza maksymalną pojemność ciała ninja, co oznacza, że wychodzą one z różnych stron, takich jak złączenie ręki i torsu. W takim stanie można nimi manipulować według własnej woli. Stworzenie ogromnych, długich macek, bądź skrzydeł to jedynie kilka możliwych opcji. Wiadome jest jednak, że użytkownik nie może tworzyć rzeczy niemożliwych, czyli np. budynku. Wszystko w granicach rzeczywistości. Plusem techniki jest fakt, że nici stają się bardziej wytrzymałe, dlatego każdy pojedynczy atak może okazać się śmiertelny.
Dane techniczne:
Zakres: bardzo duży (do 100 metrów)
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 35.000
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Do wykonania techniki trzeba połączyć się z przynajmniej dwoma sercami.
- Jutsu można manipulować według własnego upodobania, lecz w granicach rozsądku.
- Wymagane: Sosa na poziomie 6.
- Szybkość techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
Ostatnio edytowany przez Ichuza (2015-12-06 12:11:18)
Offline
Informacje ogólne:
Nazwa: Shiji Hyōketsu (死司憑血)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: brak
Opis:
Technika opierająca się na rytuale wyznawców Jashina. Do jego rozpoczęcia niezbędny jest symbol rysowany za pomocą własnej krwi. Kolejnym etapem jest skupienie własnej chakry, co prowadzi do zmiany koloru skóry na czarny, z białymi elementami, przypominającymi kości. Na samym końcu wystarczy skosztować posoki przeciwnika i dobyć narzędzia, który łatwo przebija ludzkie ciało. Rytuał łączy odczucia użytkownika i osoby przeklętej, co oznacza, że obydwoje odczuwają ten sam ból. Wystarczy, że ninja przebije własne nogę, a przeciwnik nie będzie w stanie więcej biegać. Przebije sobie rękę, a wróg nie będzie w stanie wykonywać technik. Najpowszechniejszym sposobem szybkiego uśmiercenia drugiej osoby jest przebicie własnego serca. Warto dodać, że rytuał może zostać przerwany gdy użytkownik opuści namalowany symbol, bądź ktoś albo coś go uszkodzi.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 35.000 za rozpoczęcie rytuału
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Do rozpoczęcia techniki niezbędne jest utworzenie okręgu rytualnego z własnej krwi.
- Po skumulowaniu chakry, skóra użytkownika staje się czarna z białymi elementami.
- Dopiero po namalowaniu symbolu Jashina, użytkownik musi posmakować krwi przeciwnika.
- Zakres działania techniki ogranicza się do namalowanego symbolu.
- Jakiekolwiek naruszenie malunku skutkuje przerwaniem rytuału, czyli tym samym przerwanie techniki.
- Każdy zadany cios we własne ciało skutkuje bólem w ciele przeciwnika. Bezpośredni cios we własne serce prowadzi do śmierci osoby poddanej rytuałowi.
Ostatnio edytowany przez Ichuza (2015-12-06 12:10:45)
Offline
Informacje ogólne:
Nazwa: Kage–Kubishibari no Jutsu (影首縛りの術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: C
Żywioł: brak
Opis:
Technika dusząca, stworzona z myślą o jak najszybszym eliminowaniu przeciwnika. Po połączeniu cieni dwóch osób, użytkownik składa trzy pieczęcie oraz prowadzi własny, ciemny zarys, aż do szyi wroga. Twór zaciska się na jego krtani oraz zatrzymuje dopływ tlenu, co oczywiście skutkuje śmiercią poprzez uduszenie. Minusem jutsu jest dość powolna wędrówka cienia, a także przymus posiadania większej siły jutsu od osoby, którą chce się uśmiercić.
Dane techniczne:
Zakres: zależny od użytkownika
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 15.000 za rozpoczęcie techniki; 2.500 za przedłużenie cienia o metr
Pieczęcie: Smok (辰, Tatsu) -> Tygrys (寅, Tora) -> Szczur (子, ne)
Dodatkowe informacje:
- Bez otrzymania pomocy, przeciwnik umiera po czasie 2 tur z powodu braku dostatecznej ilości tlenu.
- Aby technika odniosła jakikolwiek efekt, użytkownik musi mieć 100 przewagi w sile jutsu nad celem.
- Szybkość cienia: 0,4 * Siła NinJutsu
- Wymagane: opanowane Kagemane no Jutsu.
- Wymagane: Kagegasasu na poziomie 2.
Kagemane Shuriken no Jutsu (B)
Informacje ogólne:
Nazwa: Kagemane Shuriken no Jutsu (影真似手裏剣の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywny
Ranga: B
Żywioł: brak
Opis:
Z pomocą metalowego narzędzia wypełnionego naszą chakrą, jesteśmy w stanie przykuć przeciwnika do podłoża. Ważnym elementem techniki jest fakt, by nasycona broń wbiła się w ziemię tam, gdzie pada cień naszego wroga. Innym sposobem wykorzystania jutsu może być możliwość pozostawienia broni w miejscu, w którym spodziewamy się drugiej osoby. Niemniej, utworzona pułapka staje się zagrożeniem nie do pokonania.
Dane techniczne:
Zakres: zależny od siły rzutu
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 20.000 za aktywowanie techniki; 5.000 za turę przetrzymywania przeciwnika
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Technika okaże się pomyślna tylko wtedy, gdy nasycona broń znajdzie się w położeniu cienia przeciwnika.
- Aby technika odniosła jakikolwiek efekt, użytkownik musi mieć 150 przewagi w sile jutsu nad celem.
- Wymagane: umiejętność gromadzenia chakry w broni.
- Wymagane: opanowane Kagemane no Jutsu.
- Wymagane: Kagegasasu na poziomie 3.
Informacje ogólne:
Nazwa: Kage Nui no Jutsu (影縫いの術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: brak
Opis:
Technika pozwalająca oderwać własny cień od podłoża, a także utworzyć z niego ostre, cienkie szpikulce. Ich zastosowanie może być różne, zależne od woli użytkownika. Przykładem użycia bywa bezpośrednie zaatakowanie przeciwnika, bądź próba związania go oraz unieruchomienia. Technika wykonywana jest seryjnie, co oznacza, że za jednokrotnym użyciem powstają aż trzy kolce. Umiejętnie wykorzystana może powodować obrażenia śmiertelne, takie jak przebicie człowieka na wylot.
Dane techniczne:
Zakres: zależny od użytkownika
Obrażenia: bardzo duże
Koszt chakry: 20.000 za trzy kolce; 5.000 za przedłużenie cienia o metr
Pieczęcie: Szczur (子, ne) -> Ptak
Dodatkowe informacje:
- Kolec posiada długość do 4 metrów oraz szerokość 6 cm.
- Szybkość cienia: 0,7 * Siła NinJutsu
- Wymagane: opanowane Kagemane no Jutsu.
- Wymagane: Kagegasasu na poziomie 4.
Informacje ogólne:
Nazwa: Kageyose no Jutsu (影寄せの術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: brak
Opis:
Najwszechstronniejsza technika osób posługujących się cieniem. Za jego pomocą są w stanie przesuwać, bądź przenosić przedmioty według własnej woli. Innym zastosowaniem jest na przykład oplecenie przeciwnika, a także rzucenie nim o podłoże. Nie trudno zauważyć, że przedstawione jutsu można wykorzystać na wiele sposób, lecz wszystkie muszą być w granicach rozsądku. Co prawda, technika nie wymaga żadnych pieczęci, lecz wytworzenie jednej macki do wykonywania wszystkich, powyższych rzeczy brzmi dość kosztownie.
Dane techniczne:
Zakres: zależny od użytkownika
Obrażenia: zależne od wymyślonego planu
Koszt chakry: 30.000 za utworzenie macki; 4.000 za przedłużenie cienia o metr; 10.000 za podniesienie i przesunięcie przeciwnika lub przedmiotu o 5 metrów
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Szybkość cienia: 0,7 * Siła NinJutsu
- Wymagane: opanowane Kagemane no Jutsu.
- Wymagane: opanowane Kage Nui no Jutsu.
- Wymagane: opanowane Kagemane Shuriken no Jutsu.
- Wymagane: Kagegasasu na poziomie 5.
Offline
W anime używane było zwykłe Kawarimi no Jutsu. Widzę, że ta technika po prostu została dodana jako wymyślona. Nie zmieniałem więc nazwy.
Informacje ogólne:
Nazwa: Karim no Jutsu (カリームの術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: C
Żywioł: brak
Opis:
Podstawowa technika klanu Ayatsuri, z pomocą której możemy podmienić się miejscami z naszą lalką. Wystarczy odpowiednie przygotowanie, a także niewielki nakład energii. Do wykonania podmiany niezbędny jest bandaż, którym niestety zostaniemy obwiązani. Dopiero wtedy nasza kukła przyjmie wszystkie nasze cechy, takie jak wygląd, a nawet głos. Jutsu kończy się w momencie, kiedy lalka zostanie zaatakowana. Właśnie wtedy położenie użytkownika zostanie zdradzone.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 5.000
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Technika wymaga odpowiedniego czasu. Nie może być używana np. w locie lub biegu.
- Przed użyciem należy wyposażyć swoją postać w bandaż.
- Gdy lalka dozna obrażeń, użytkownik zmuszony jest do wyjścia z ukrycia.
- Wymagane: Ayatsuri na poziomie 2.
Informacje ogólne:
Nazwa: Sanbō Kyūkai (三宝吸潰)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: brak
Opis:
Technika wykorzystująca umiejętność trzech z dziesięciu potężnych kukieł. Po złożeniu jednej pieczęci, trzy marionetki o numerach dwa, cztery oraz osiem, tworzą figurę przypominającą ludzką piramidę. W luźnym punkcie pomiędzy ich ciałami otwiera się próżnia, która wciąga wszystkich i wszystko do środka. Nie trudno zauważyć, że konsekwencje złapania w taką pułapkę są śmiertelne. Nikt nie przeżyje więcej niż dwóch minut, nawet nie patrząc na to, że stamtąd nie ma ucieczki.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 50 metrów)
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 35.000
Pieczęcie: Tygrys (寅, Tora)
Dodatkowe informacje:
- Technika rozpoczyna się w momencie, gdy użytkownik oraz jego kukły uformują pieczęć, a kończy, kiedy użytkownik tą pieczęć przerwie.
- Osoba wessana do środka umiera natychmiast, bez możliwości jakiejkolwiek pomocy.
- Wymagane: Posiadanie lalek Chikamatsu.
- Wymagane: Ayatsuri na poziomie 6.
Informacje ogólne:
Nazwa: Kurohigi Kiki Ippatsu (黒秘技機々一発)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: brak
Opis:
Posiadając dwie marionetki, Karasu i Kuroari, łapiemy przeciwnika do wnętrza drugiej z nich. Następnie za pomocą pociągnięcia linkami, pierwsza lalka rozczepia się na siedem części złożonych z metalowej obudowy, a także ostrego, długiego szpikulca. Kolejnym pociągnięciem łączymy ze sobą kukły, co oczywiście powoduje wbicie się kolców we wnętrze Kuroari. Przebicie ciała człowieka w tylu miejscach na raz, w tym samym czasie, skutkuje śmiercią natychmiastową, choć mało bolesną. Nie jest to technika łatwa ze względu na trud, jakiego trzeba dokonać, by pochwycić przeciwnika.
Dane techniczne:
Zakres: zależny od opisu KG
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 15.000
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Warunkiem poprawnego wykonania techniki jest uwięzienie przeciwnika w ciele Kuroari.
- Wymagane: Posiadanie lalek Karasu i Kuroari.
- Wymagane: Ayatsuri na poziomie 2.
Informacje ogólne:
Nazwa: Kikō Junbū (機光盾封)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywny
Ranga: B
Żywioł: brak
Opis:
Wiele marionetek zostało stworzonych z myślą o zabijaniu, a mało z myślą o właściwościach defensywnych. Te, które posiadają specjalnie zmechanizowane ramię, mogą się pochwalić jutsu, które nie raz ochroni ich użytkownika. Technika bowiem rozczepia rękę kukły na cztery, równe elementy z których uwolniona chakra formuje okrągłą, niebieskawą tarczę. Dopiero wtedy mamy pewność, że wiele najróżniejszych technik nie stanie nam na drodze. Niemniej, podczas korzystania z techniki nie możemy wykonywać żadnego innego ruchu.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 15.000 za utworzenie tarczy; 5.000 za utrzymanie przez turę
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Użytkownik przesyła swoją chakrę do lalki, dlatego też nie może w tym czasie korzystać z innych umiejętności.
- Technika zatrzymuje każdą broń do SB 4, a także wszystkie jutsu rangi B.
- Wymagane: Ayatsuri na poziomie 3.
Informacje ogólne:
Nazwa: Hitomi Gokū (人身冴功)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: brak
Opis:
Technika stworzona z myślą o sytuacji, kiedy nasze lalki zostaną zniszczone. Za pomocą chakry łączymy własne dłonie z ciałem żywej lub martwej osoby. W taki sposób możemy kontrolować nie tylko jej ruchy, lecz także i techniki. Wystarczy, że nasza kukła złoży odpowiednie pieczęcie, a my nie utracimy na tym ani krzty energii. W pomyślnym wykonaniu jutsu ważne jest jednak zaufanie. W naszych dłoniach spoczywa los drugiej osoby, jesteśmy odpowiedzialni za jej najmniejsze gesty. Kontrolowanie drugiej osoby bez jej zgody nie jest łatwe, bowiem może ona łatwo się uwolnić.
Dane techniczne:
Zakres: zależny od poziomu KG
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 20.000
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Kontrolować można martwe osoby, a także żywe, które się na to zgodzą.
- Istnieje możliwość kontrolowania innego użytkownika, nawet jeżeli się na to nie zgadza. Trzeba jednak posiadać o 100 Siły NinJutsu więcej.
- Osoba złapana w technikę może się uwolnić przerywając nici chakry. Trzeba mieć jednak na uwadze, że są one dość wytrzymałe.
- Wymagane: Ayatsuri na poziomie 4.
Informacje ogólne:
Nazwa: Hitokugutsu (人傀儡)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: tworzący
Ranga: S
Żywioł: brak
Opis:
Najtrudniejsza technika, jaką mogą opanować przedstawiciele klanu Ayatsuri. Polega ona bowiem na zamienieniu człowieka w lalkę, bez względu na to, czy jest on żywy czy martwy. Do prawidłowego przebiegu jutsu wymagane jest odpowiednie miejsce, a także cisza i spokój. Istnieje także drugi sposób, który polega na przeszczepieniu serca człowieka w kukłę. Po takim zabiegu nie odczuwa on bólu, lecz otrzymuje jeden, bardzo słaby punkt, jakim jest serce. Wystarczy najmniejsze jego uszkodzenie, by osoba przemieniona zginęła.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 40.000 za przeprowadzenie zabiegu na jednej kończynie; 100.000 za wykonanie na martwej osobie; 150.000 za wykonanie na osobie żywej
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Do poprawnego wykonania techniki wymagane jest odpowiednie miejsce, odosobnione i ciche.
- Utworzona lalka posiada takie same cechy wyglądu, a także kekkei-genkai, jakie posiadała dana osoba. Wyjątkiem jest jedynie oczny limit krwi.
- Naruszenie serca osoby, która została zamieniona w kukłę, skutkuje śmiercią.
- Wymagane: Ayatsuri na poziomie 6.
Offline
Zmienić nazwę z Suna Kontorouru na Suna Kontorōru
Informacje ogólne:
Nazwa: Suna Shigure (砂時雨)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: D
Żywioł: brak
Opis:
Technika przywołująca piaskową chmurę nad głową przeciwnika, bądź na terenie przez użytkownika wyznaczonym. Opadający piach zasypuje cały obszar, a także ludzi w nim przebywających, o ile są odpowiednio unieruchomieni. Jutsu trwa tak długo, jak osoba używająca pozostaje w bezruchu. Swobodnie lecący piach nie wywołuje żadnych obrażeń, lecz może być podkładem pod techniki tego samego typu.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 600 m²)
Obrażenia: żadne
Koszt chakry: 8.000
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Wymagane: Kontorōru na poziomie 2.
- Do użycia techniki wykorzystujemy piasek z gurdy lub otoczenia.
- Przeciwnik przebywający 3 tury pod działaniem techniki zostaje zasypany.
- Ze względu na niewielki zakres działania warto unieruchomić wroga, by technika była skuteczna.
Informacje ogólne:
Nazwa: Daisan no Me (第三の眼)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: tworzący
Ranga: D
Żywioł: brak
Opis:
Z pomocą kilkunastu pieczęci użytkownik tworzy tak zwane trzecie oko. Utworzony obiekt można posyłać dobrowolnie w każdym kierunku. Technika pozwala obserwować otoczenie w czasie rzeczywistym, co oznacza, że wszystko co ujrzy piaskowa gałka trafia do naszego mózgu. Zastosowań jutsu jest naprawdę wiele, dlatego też od użytkownika zależy, jak tą umiejętność wykorzysta.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 30 metrów)
Obrażenia: żadne
Koszt chakry: 1.000 za stworzenie oka; 500 za turę utrzymania
Pieczęcie: Wąż (巳, Mi) -> Małpa (申, Saru) -> Szczur (子, Ne) -> Małpa (申, Saru) -> Ptak (酉, Tori) -> Małpa (申, Saru) -> Smok (辰, Tatsu) -> Małpa (申, Saru) -> Szczur (子, Ne) -> Małpa (申, Saru)
Dodatkowe informacje:
- Po złożeniu pieczęci należy zakryć swoje własne, jedno oko.
- Wymagane: Kontorōru na poziomie 2.
- Do użycia techniki wykorzystujemy piasek z gurdy.
Informacje ogólne:
Nazwa: Suna Shuriken (砂手裏剣)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: D
Żywioł: brak
Opis:
Po spleceniu rąk, użytkownik posyła kilka, bądź kilkanaście piaskowych pocisków w kierunku, w którym stoi. Utworzone shurikeny nie są trwałe, co oznacza, że nie mogą wbić się w ciało przeciwnika. Niemniej, ich zadaniem może być na przykład spowolnienie wroga lub nabawienia go wielu siniaków. Plusem korzystania z techniki jest brak formowania jakichkolwiek pieczęci, a także niski koszt chakry.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 50 metrów)
Obrażenia: małe
Koszt chakry: 500 za jeden pocisk
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Wymagane: Kontorōru na poziomie 2.
- Do użycia techniki wykorzystujemy piasek z gurdy lub otoczenia.
Informacje ogólne:
Nazwa: Suna no Yoroi (砂の鎧)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywny
Ranga: C
Żywioł: brak
Opis:
Użytkownik pokrywa własne ciało piachem z gurdy noszonej na plecach. Jego wytrzymałość rośnie, co oznacza, że praktycznie każde uderzenie staje się dla niego nieodczuwalne. Używanie techniki niesie ze sobą także i minusy, bowiem maleją zarówno reakcje, jak i szybkość. Po przyjęciu ataku, pancerz kruszy się, a jego drobiny opadają. Można go jednak odbudować za znacznie niższy koszt, niż stworzenie.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: żadne
Koszt chakry: 10.000 za stworzenie zbroi; 2.000 za utrzymanie; 5.000 za odbudowę
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Wytrzymałość zbroi równa się wytrzymałości piachu.
- Na czas noszenia dodatkowego pancerza, nasze reakcje oraz szybkość maleją o 10%.
- Wymagane: Kontorōru na poziomie 2.
- Do użycia techniki wykorzystujemy piasek z gurdy.
Informacje ogólne:
Nazwa: Suna Bunshin (砂分身)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywno-ofensywny
Ranga: C
Żywioł: brak
Opis:
Za pomocą własnego piachu formujemy replikę, która może się poruszać na bardzo małym dystansie. Otrzymuje ona chakrę, lecz jej ruchy są bardzo ograniczone. Nie posiada bowiem własnego rozumu, a jej gestami steruje użytkownik. Utworzony klon posiada możliwość zamiany w piach, zarówno całego ciała, jak i pojedynczej kończyny. Technika głównie stosowana przy obronie, gdyż jej siła nie jest za bardzo pokaźna.
Dane techniczne:
Zakres: bardzo mały (do 5 metrów)
Obrażenia: małe
Koszt chakry: 2.000 za stworzenie klona; 500 za turę utrzymania
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Klon standardowo posiada 5.000 chakry, z której może korzystać wedle woli stwórcy. Chcąc korzystać z umiejętności wymagającej większych pokładów energii, użytkownik musi w trakcie tworzenia wyposażyć swoją podobiznę w konkretną wartość. Jeśli tworzy więcej klonów musi określić (np. w hide) ile chakry użył na danego klona. Niewykorzystany zapas przepada.
- Statystyki klona są równe atrybutom piachu.
- Wymagane: Kontorōru na poziomie 3.
- Do użycia techniki wykorzystujemy piasek z gurdy.
Informacje ogólne:
Nazwa: Sabaku Kyū (砂縛柩)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: brak
Opis:
Przy wykorzystaniu piachu z gurdy, oblepiamy przeciwnika, tworząc niesymetryczną konstrukcję. Złapana osoba nie jest w stanie się poruszać, a także poprawnie oddychać. Po ściśnięciu dłoni, piach zacieśnia się, a ciało uwięzionego wroga zostaje zgniecione. Nie trzeba raczej dodawać, że szanse na przeżycie są bardzo nikłe. Po ponownym rozluźnieniu ręki, piach oraz to, co pozostało po osobie złapanej, opada. Do poprawnego użycia techniki należy całkowicie unieruchomić wroga, więc kluczowym elementem jest w tym przypadku szybkość naszego piachu.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 15 metrów)
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 20.000 za stworzenie trumny; 3.000 za turę utrzymania; 10.000 za zmiażdżenie przeciwnika
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Przeciwnik może się uwolnić używając techniki podmiany, o ile jego dłonie są w stanie złożyć odpowiednie pieczęcie.
- Wymagane: Kontorōru na poziomie 3.
- Do użycia techniki wykorzystujemy piasek z gurdy.
Informacje ogólne:
Nazwa: Sabaku Taisō (砂瀑大葬)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: brak
Opis:
Do wykorzystania techniki wymagany jest kontakt z dużą ilością piachu, pustynią, bądź poprzedzającym jutsu Ryūsa Bakuryū. Po przyłożeniu dłoni do podłoża, użytkownik tworzy ogromną, szeroką falę, która rozciąga się po całej długości krajobrazu. Powstały napływ zatapia wszystko, co napotka, nawet jeżeli nie jest mocno przytwierdzone do ziemi. Minusem dającym się we znaki jest z pewnością duży koszt chakry za pojedyncze użycie umiejętności. Niemniej, możemy mieć pewność, że fala zatopi przeciwnika i uniemożliwi mu oddychanie.
Dane techniczne:
Zakres: bardzo duży (do 150 metrów)
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 30.000 za jedną falę
Pieczęcie: Przyłożenie dłoni do podłoża.
Dodatkowe informacje:
- Wymagane: użycie Ryūsa Bakuryū.
- Przeciwnik złapany w technikę zostaje zatopiony, co oznacza, że po upływie jednej tury umiera z powodu braku tlenu.
- Wymagane: Kontorōru na poziomie 4.
- Do użycia techniki wykorzystujemy piasek z otoczenia.
Saikō Zettai Bōgyo: Shukaku no Tate
Informacje ogólne:
Nazwa: Saikō Zettai Bōgyo: Shukaku no Tate (最硬絶対防御・守鶴の盾)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywny
Ranga: S
Żywioł: brak
Opis:
Powszechnie wiadomo, że piach jest najskuteczniejszą formą obrony. Istnieje jednak technika, która znacznie przewyższa wytrzymałość zwykłego piasku. Wystarczy, że użytkownik uformuje twór, na kształt przypominający pomniejszonego, ogoniastego demona. Jego skóra jest tak twarda, że zatrzyma wszystko na swojej drodze. Niemniej, jego szerokość nie jest bardzo wielka, dlatego też łatwo go ominąć. Prawidłowo wykorzystany, staje się nie do pokonania.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 20 metrów)
Obrażenia: żadne
Koszt chakry: 60.000
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Wytrzymałość techniki równa się podwojonej wartości wytrzymałości piachu.
- Wymagane: Kontorōru na poziomie 5.
- Do użycia techniki wykorzystujemy piasek z otoczenia.
- Wymagane PW: 610
Informacje ogólne:
Nazwa: Ryūsa Bakuryū (流砂瀑流)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: S
Żywioł: brak
Opis:
Najpotężniejsza technika, jakiej może się nauczyć osoba zdolna do manipulacji piachem. Do jej użycia wykorzystujemy piach z gurdy, a także cały piasek z otoczenia, jaki tylko uda nam się zgromadzić. Po złożeniu szeregu długich pieczęci, ziemia pod naszymi stopami ulatuje. Jej czubek rozchodzi się na dwie strony, lewo oraz prawo. Im dłużej trzymamy złożoną ostatnią formacje ręczną, tym więcej piasku przybywa i zatapia okolicę. Każdy, kto znajdzie się w zasięgu jutsu, zostaje przygnieciony oraz porwany z prądem, w kierunku poruszania się techniki.
Dane techniczne:
Zakres: bardzo duży (do 5 km²)
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 50.000 za stworzenie fali; 10.000 za powiększenie o 1 km²
Pieczęcie: Złożenie dłoni -> Dzik (亥, I) -> Małpa (申, Saru) -> Szczur (子, Ne) -> Małpa (申, Saru) -> Koń (午, Uma) -> Pies (戌, Inu) -> Baran (未, Hitsuji) -> Koń (午, Uma) -> Złożenie dłoni
Dodatkowe informacje:
- Wymagane: Kontorōru na poziomie 6.
- Do użycia techniki wykorzystujemy piasek z gurdy oraz otoczenia.
- Wymagane PW: 610
Offline
Zmienić nazwę z Baika Zoumu na Baika Zōmu
Informacje ogólne:
Nazwa: Baika no Jutsu (倍化の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: Uzupełniający
Ranga: D
Żywioł: brak
Opis:
Podstawowa, bazowa technika ludzi wykorzystujących własne ciało jako broń. Uformowanie dwóch pieczęci skutkuje poszerzeniem torsu, konwersując kalorie na chakrę, bądź powiększeniem całego ciała. Wykorzystanie umiejętności zależy bowiem od intencji użytkownika. Jego wytrzymałość wzrasta, co powoduje większą odporność na przyjmowane ciosy. Jednak w tym przypadku siła nie rośnie, dlatego też ciosy nadal wykonywane są z taką samą mocą i precyzją.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: średnie
Koszt chakry: 5.000 za powiększenie brzucha; 10.000 za powiększenie ciała do 5 metrów
Pieczęcie: Baran (未, Hitsuji) -> Specjalna Pieczęć
Dodatkowe informacje:
- Pierwszym sposobem użycia techniki jest poszerzenie objętości swojego brzucha.
- Drugim sposobem użycia techniki jest powiększenie własnego ciała do 5 metrów wysokości.
- Wymagane: Baika Zōmu na poziomie 1.
Informacje ogólne:
Nazwa: Nikudan Sensha (肉弾戦車)
Klasyfikacja: TaiJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: C
Żywioł: brak
Opis:
Po zastosowaniu techniki powiększającej objętość torsu, użytkownik chowa ręce oraz nogi wewnątrz własnego ubrania. Z otwartych miejsc zaczyna ulatywać chakra, a używający jutsu zamienia swoje ciało w okrągłą, ogromną kulę. Nabierając odpowiednią prędkość, niszczy wszystko, co napotka na swej drodze. Warto jednak dodać, że w tym stanie nie można wykonywać nagłych ruchów, takich jak gwałtowny skręt w prawo, bądź lewo. Kula porusza się bowiem w linii prostej.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 15 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 10.000
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Szybkość poruszania się: 0,7 * Siła TaiJutsu
- Siła uderzenia: 0,6 * Siła TaiJutsu
- Wymagane: użycie Baika no Jutsu.
- Wymagane: Baika Zōmu na poziomie 2.
Informacje ogólne:
Nazwa: Nikudan Hari Sensha (肉弾針戦車)
Klasyfikacja: TaiJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: C
Żywioł: brak
Opis:
Ulepszona wersja techniki, powodującej zamianę własnego ciała w kulę. Przy pomocy ostrych, ciemnych ostrzy, bądź własnych włosów, użytkownik porusza się z większą szybkością, a jego ciosy stają się o wiele bardziej odczuwalne. Wystarczy zakupić odpowiednią ilość kunai, bądź nauczyć sie techniki powodującej wydłużenie włosów na głowie. Jutsu jest na tyle silne, iż bezproblemowo radzi sobie nawet z drzewami. Praktycznie każda, napotkana przeszkoda zostaje złamana. Nie trzeba raczej wspominać, co takiego dzieje się z człowiekiem, który napotka użytkownika wpędzonego w potwornie ogromne rotacje.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 20 metrów)
Obrażenia: bardzo duże
Koszt chakry: 17.000
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Szybkość poruszania się: 0,8 * Siła TaiJutsu
- Siła uderzenia: 0,7 * Siła TaiJutsu
- Wymagane: użycie Baika no Jutsu.
- Wymagane: opanowane Nikudan Sensha.
- Wymagane: Baika Zōmu na poziomie 2.
Informacje ogólne:
Nazwa: Chō Baika no Jutsu (超倍化の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: uzupełniający
Ranga: C
Żywioł: brak
Opis:
Za pomocą jednej, specjalnej pieczęci, użytkownik powiększa swoje ciało do wysokości około osiemdziesięciu metrów. Niestety, jego ruchy są spowolnione, choć siła uderzenia wzrasta, i to znacznie. W takim stanie należy uważać, gdzie postawić nogę, by przypadkiem nie zranić swoich przyjaciół, bądź osób dla użytkownika ważnych. Jutsu wymaga także odpowiedniej przestrzeni, gdyż wiadomo, że niemożliwością jest powiększenie swego ciała, tak bardzo, w zamkniętym miejscu.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: śmiertelne (w przypadku przygniecenia)
Koszt chakry: 25.000
Pieczęcie: Specjalna Pieczęć
Dodatkowe informacje:
- Po użyciu wysokość użytkownika zwiększa się do około osiemdziesięciu metrów. Jego szybkość i reakcje maleją o 10%, zaś siła oraz wytrzymałość wzrasta o 15%.
- Wymagane: opanowane Baika no Jutsu.
- Wymagane: Baika Zōmu na poziomie 2.
Informacje ogólne:
Nazwa: Chōharite (超張り手)
Klasyfikacja: TaiJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: brak
Opis:
Po wystawieniu dwóch dłoni przed siebie oraz zebraniu odpowiedniej ilości energii, na skórze pojawiają się czerwone, długie linie. Dodatkowo nad rękoma unosi się niebieska poświata chakry, powodująca znaczny wzrost siły. Od użytkownika zależy, jak pragnie wykorzystać tą moc, lecz warto dodać, że każdy cios zadany tą techniką jest śmiertelny. Ważne jest jednak, by przedtem użyć umiejętności zwiększającej wymiary ciała. Tak mocarny atak z łatwością wyrywa drzewa, bądź niszczy ziemię, wznosząc jej odłamki ku górze.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 30.000
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Siła uderzenia: 1,0 * Siła TaiJutsu
- Szybkość uderzenia: 0,9 * Siła TaiJutsu
- Wymagane: użycie Chō Baika no Jutsu.
- Wymagane: Baika Zōmu na poziomie 4.
Informacje ogólne:
Nazwa: Bubun Baika no Jutsu (部分倍化の術)
Klasyfikacja: TaiJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: brak
Opis:
Niezbyt skomplikowana, a nad wyraz pożyteczna technika, pozwalająca użytkownikowi na wydłużenie własnej kończyny. Bez pomocy zbędnych pieczęci, wokoło dłoni, bądź nogi, kumuluje się tak dużo energii, iż błękitna chakra wręcz bucha nad skórą. Następnie możliwe jest atakowanie przeciwnika, który znajduje się kilka metrów od osoby używającej umiejętności. Każdy cios jest z pewnością bardzo odczuwalny.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 10 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 12.000 za powiększenie jednej kończyny
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Siła uderzenia: 0,8 * Siła TaiJutsu
- Szybkość ciosów: 0,7 * Siła TaiJutsu
- Wymagane: opanowane Baika no Jutsu.
- Wymagane: Baika Zōmu na poziomie 4.
Informacje ogólne:
Nazwa: Chōdan Bakugeki (蝶弾爆撃)
Klasyfikacja: TaiJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: brak
Opis:
Ostatnia, a zarazem najpotężniejsza, możliwa do użycia technika przez przedstawicieli klanu Akimichi. Po zażyciu czerwonej pigułki, siła oraz szybkość użytkownika znacznie wzrasta. Wokoło jego dłoni zaczyna zbierać się chakra o błękitnej, jasnej poświacie. Z pełną mocą jest w stanie zaatakować przeciwnika, łamiąc jego kości oraz gniotąc wszystkie organy wewnętrzne. Oczywiście nie trudno zauważyć minus, który przejawia się w postaci dość dużego kosztu chakry. Niemniej, poprawnie wykonany cios gwarantuje niechybną i szybką śmierć wroga.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 45.000
Pieczęcie: Brak
Dodatkowe informacje:
- Siła uderzenia: 2 * Siła TaiJutsu
- Szybkość uderzenia: 1,2 * Siła TaiJutsu
- Wymagane: zażycie Tongarashigan.
- Wymagane: Baika Zōmu na poziomie 5.
Offline
Ainuken:
1. Bakuretsu Koinu
2. Dainamikku Maakingu
3. Garouga
4. Gatsuuga
5. Inuzuka Ryuu Chinjuu Konbi Henge: Soutou Rou
6. Juujin Bunshin
7. Shikyaku no Jutsu
8. Tsuuga
Offline
Assarikaze:
1. Hiraishin no Jutsu
Offline
Shouton:
1. Hashou Kouryuu
2. Kesshou Gokakurou
3. Kesshou no Yoroi
4. Kesshou Rokkaku Shuriken Ranbu
5. Kurenai no Kajitsu
6. Kyodai Rokkaku Shuriken
7. Omiwatari no Jutsu
8. Shuriken Ranbu
9. Suishou Bunshin no Jutsu
10. Suishou Kyou
11. Suishou Meikyuu no Jutsu
12. Suishou Rou no Jutsu
13. Suishou Tou
14. Suishouheki Hachi no Jin
Offline
Fuuin:
1. Fuuin Teppeki
2. Fuuja Houin
3. Fuuka Houin
4. Gofuu Kekkai
5. Gogyou Fuuin
6. Gogyou Kaiin
7. Juinjutsu fuuin
8. Keiyaku Fūin
9. Kekkai Shihō Fuuin
10. Nunoshibari no Jutsu
11. Raikou Kenka
12. Shiki Fuujin
Offline
Doton:
1. Arijigoku no Jutsu
2. Chidoukaku
3. Doro Houshi
4. Doro Taiga
5. Doryo Dango
6. Doryuu Domou
7. Doryuudan
8. Doryuuha
9. Doryuukatsu
10. Dosekiryuu
11. Ganban Kyuu
12. Ganchuurou no Jutsu
13. Iwa Bunshin no Jutsu
14. Iwa no Gouremu
15. Iwa no Yoroi
16. Iwa Yado Kuzushi
17. Kaido Shoukutsu
18. Kengan no Jutsu
19. Kouka Jutsu
20. Mogura Tataki no Jutsu
21. Nentsuchi Otoshi
22. Otoshibuta
23. Tsuchi Bunshin no Jutsu
24. Tsuchi Kairou
25. Uitenpen
Offline
Żaby:
Fukusaku i Shima
Gamabunta
Gamaken
Gamahiro
albo
Gamariki
Gama
Gamakichi i Gamatatsu
Węże:
Manda
Buryuudaija
Karakanedaija
Kyodaija
Małpy:
Enma
Ślimaki:
Katsuyu
Pająki:
Kyodaigumo
Psy:
Akino
Bisuke
Bull
albo
Pakkun
Guruko
Shiba
Uhei
Urushi
Ninken
Offline
Zapomniałem o jednej żabie:
Gomo
Ostatnio edytowany przez Akemi (2016-07-19 16:23:46)
Offline
Genjutsu
Oboro Bunshin no jutsu
Kokohi no jutsu
Jigoku Gouka no jutsu
Raigen Rsikouchuu
Nemuri
Kori Shinchuu no jutsu
Shikumi no jutsu
Hana Kahen
Jubaku Satsu
Mategi Mugen Onsa
Nijou Kokoni Arazu no jutsu
Kakkou's Interrogation Technique
Kokuangyou no jutsu
Jigyaku no jutsu
Offline
Senjutsu:
1. Senpō Myōjinmon
2. Senpou Chou Oodama Rasengan
3. Senpou Gaemon
4. Senpou Kebari Senbon
5. Senpou RasenRengan
6. Senpou Rasenshuriken
Offline
Kibaku Nendo:
1. Jibaku Bunshin
2. Kyūkyoku Geijutsu
3. Nendo Bunshin
4. Shī Fō Karura
5. Shī Surī
6. Shī Tsū Doragon
Offline
Hikoto:
1. Fūinjutsu Koshi Tandan
2. Sumi Bunshin no Jutsu
3. Sumi Nagashi
4. Sumigasumi no Jutsu
Offline
Kami Youryou:
1. Kami Bunshin
2. Kami no Seikou
3. Kami no Shisha no Jutsu
4. Kami Shuriken
5. Shikigami no Mai
Offline
Idoutai:
1. Asakujaku
2. Gourai Rensa
3. Omote Renge
4. Ura Renge
Offline
Iryō Ninjutsu:
1. Chakura no Ito
2. Chakura no Mesu
3. In'yu Shōmetsu
4. Ishoku
5. Kishō Tensei
6. Ranshinshō
7. Saikan Chūshutsu no Jutsu
8. Shikon no Jutsu
9. Shōsen Jutsu
Offline
Cursed Seal:
1. Juin Chidori
Offline
Youton:
1. Sekkaigyou no Jutsu
2. Yougan Gaizaa
3. Yougan Gurobu
4. Youkai no Jutsu
Offline
Shabondama:
1. Houmatsu Bunshin
2. Houmatsu Fuyou
3. Houmatsu Suishi
4. Houmatsu Yousei Engai
5. Houmatsu Sumi Sakuretsu
Offline
Propozycja techniki dla umiejętności specjalnej - Bakuton:
Informacje ogólne:
Nazwa: Bakuton: Bakuhatsute (爆遁爆発手)
Klasyfikacja: Ninjutsu
Typ: ofensywno-defensywny
Ranga: A
Opis:
Niezwykle przydatna technika, którą dobrze wyszkolony użytkownik Bakutona może użyć podczas walki do defensywy jak i ofensywy. Jej działanie opiera się na niewielkim wybuchu w jednej lub dwóch dłoniach. Kiedy ninja zostanie zaatakowany poprzez wyrzuconą w jego stronę broń białą lub inny przedmiot (np. materiał do pieczętowania) ten w bezpośrednim kontakcie wypuszcza wybuch. Jeśli jest odpowiednio wymierzony i pod właściwym kątem, może zostać użyty do odepchnięcie rzuconego przedmiotu z powrotem na wroga.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 12.000 za odbicie pojedynczej broni
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Bakuton - Poziom Trzeci
Offline
Akemi napisał:
Jeśli jest odpowiednio wymierzony i pod właściwym kątem, może zostać użyty do odepchnięcie rzuconego przedmiotu z powrotem na wroga.
Imo to jest trochę nie jasne mechanicznie i może generować masę problemów bo, kiedy coś jest pod właściwym a kiedy nie. Po za tym jeżeli coś jest nie pod właściwym to w teori to jutsu powinno też mieć opcję backfire, że o kurde było pod złym kontem leci dalej we mnie ze zdwojoną siłą czy coś. Przydałyby się jakieś przelicznik żeby to ustalić kiedy co można robić.
Offline
Poprawione grafiki:
2. Kesshou Gokakurou
9. Suishou Bunshin no Jutsu
10. Dosekiryuu
18. Kengan no Jutsu
Offline
Suigan:
1. Mizu Burobu no Dekishi
Offline
Akemi (450+ grafik) - 350 PU + 4 treningi bez pisania + 10.000 Ryo + 1 własna zdolność z automatyczną konsultacją i akceptacją od strony administracji
Yocharu (56 grafik) - 80 PU + 2 treningi bez pisania + 5.000 Ryo
Yoshiro (54 grafiki) - 80 PU + 2 treningi bez pisania + 5.000 Ryo
Jeżeli ktoś także chce od razu otrzymać nagrodę, to może się upomnieć i przekazać to, co 'gotowe'.
Offline
Informacje ogólne:
Nazwa: Juin Chidori (羽撃く千鳥)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywna
Ranga: A
Żywioł: Raiton
Opis:
Zmodyfikowana wersja Chidori. Użytkownik po złożeniu pieczęci skupia chakrę w dłoni, co skutkuje pojawieniem się byłskawic. W odróżnieniu od oryginału, technika ma kolor czarny, który w połączeniu z charakterystycznym odgłosem dodaje umiejętności mrocznego charakteru. Barwa wynika prawdopodobnie z faktu posiadania przez użytkownika Przeklętej Pieczęci, która jest niezbędna do wykonania jutsu, a dodatkowo znacznie wzmacnia technikę. Juin Chidori siłą niemal dorównuje Raikiri, jest w stanie przeciąć prawie wszystko na swojej drodze.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: bardzo duże / śmiertelne
Koszt chakry: 30.000
Pieczęcie: Bawół (丑, Ushi) -> Zając (卯, U) -> Małpa (申, Saru)
Dodatkowe informacje:
- Siła techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
- Wymagane Cursed Seal poziom 2.
- Wymagana znajomość Chidori.
Ostatnio edytowany przez Yoshiro (2016-08-01 20:30:01)
Offline
Nie mam już siły ;_; Dokończę jutro :v
Ainuken
Assarikaze
Baika Zōmu
Fumetsu
Kami Yōryō
Kibaku Nendo
Sabondama
Sosa
Daitoppa
Senmoufuu
Juuha Shou
Suiran Reppuu
Reppushou
Shinkujin
Fuujin no Jutsu
Hanachiri Mai
Kaiten Shuriken
Kazekiri
Mugen Sajin Daitoppa
Shinkugyoku
Atsugai
Fuutonkiri
Ookamaitachi
Tatsu no Ooshigoto
---
Kujaku Senpujin
Kami Oroshi
Shinkūha
Jūha Reppū Shō
Rasenshuriken
Fuuton: Rasengan
Kamataichi / Daikamtaichi
Kamataichi / Daikamtaichi
Kaze no Yaiba
Shinku Renpa
Ostatnio edytowany przez Yoshiro (2016-07-31 23:35:12)
Offline
Informacje ogólne:
Nazwa: Daitoppa (大突破)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: C
Żywioł: Fūton
Opis:
Prosta a zarazem przydatna technika. Użytkownik po uformowaniu niezbędnych pieczęci zbiera powietrze w płucach a następnie mieszając je ze swoją chakrą wydmuchuje pod silnym ciśnieniem tworząc niewielka wichurę. Siła wiatru nie jest na tyle duża by spowodować poważne obrażenia, ale sama jego szybkość przy niskich reakcjach może powalić z nóg naszego przeciwnika.
Dane techniczne:
Zakres: mały (do 20 metrów)
Obrażenia: niewielkie
Koszt chakry: 10.000 za użycie
Pieczęcie: Tygrys (寅, Tora) -> Bawół (丑, Ushi) -> Pies (戌, Inu) -> Zając (卯, U) -> Wąż (巳, Hebi)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 1,0 * Siła NinJutsu
- Technika podąża tylko i wyłącznie w linii prostej
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Reppūshō (烈風掌)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywny
Ranga: C
Żywioł: Fūton
Opis:
Zaletą tej prostej techniki defensywnej żywiołu Fūton jest nie tylko fakt, że do poprawnego wykonania nie potrzeba żadnych pieczęci, ale również to, że jesteśmy w stanie odepchnąć teoretycznie każdy przedmiot bądź osobę, która wykonuje szarże w naszym kierunku. Odległość między nami a przeciwnikiem, na którym użyliśmy tej techniki zależy głównie od jego wagi.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 25 metrów)
Obrażenia: małe
Koszt chakry: 2.000 za użycie
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Do poprawnego wykonania techniki wystarczy złożyć dłonie
- Można odpychać zarówno ludzi jak i przedmioty
- Szybkość techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Jūha Shō(獣破掌)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: C
Żywioł: Fūton
Opis:
Bardzo efektywna technika, której do wykonania potrzebna jest jedynie broń a także nasza chakra, którą musimy w niej umieścić. Użytkownik wystrzeliwuje ogromny półksiężyc, który przecina wszystko co napotka na swojej drodzę.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 25 metrów)
Obrażenia: średnie
Koszt chakry: 8.000 za użycie
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Mistrz Chakry a także umiejętnosć Wkładania Chakry do Broni
- Średnica półksiężyca wynosi 5 metry
- Szybkość techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Suiran Reppū (獣破掌)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: C
Żywioł: Fūton
Opis:
Dzięki chakrze natury Fuuton, użytkownik może nasycić swoją broń tą że chakrą. Pokrywa się ona niebieską otoczką i użytkownik jest w stanie kontrolować ją, bez konieczności trzymania jej w rękach. Aby jednak ta technika była skuteczna, trzeba być skupionym na broni i jej ruchach, oraz nie rozłączać dłoni z ostatniej pieczęci.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 25 metrów)
Obrażenia: średnie
Koszt chakry: 15.000 za użycie
Pieczęcie: Wąż (巳, Mi)
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Mistrz Chakry a także umiejętność Wkładania Chakry do Broni
- Prędkość sterowania bronią: 0,8 * Siła NinJutsu
- Do poprawnego wykonania techniki potrzebne jest pełne skupienie, dlatego użytkownik na czas jej trwania traci 50 punktów reakcji
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Kamaitachi no Jutsu (カマイタチの術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-wiążący
Ranga: C
Żywioł: Fūton
Opis:
Niezbędny w tej technice jest wachlarz, który jest podstawą do udanego wykonania jutsu. Użytkownik bierze ogromny zamach wywołując tym samym potężny podmuch wiatru kierujący się w stronę przeciwnika. Następnie po pierwszym trafieniu możemy wytworzyć ogromną trąbę powietrzną, która zamknie naszego przeciwnika raniąc go tak długo jak pozostaje w jej wnętrzu. Jedynie ninja z ogromną siłą jest wstanie uwolnić się z tego więzienia.
Dane techniczne:
Zakres: mały (do 10 metrów)
Obrażenia: średnie
Koszt chakry: 8.000 za użycie, 13.000 za stworzenie trąby, 5.000 za turę utrzymania trąby
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Do wykonania techniki niezbędny jest wachlarz
- Szybkość techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
- Wytrzymałość trąby: 0,7 * Siła NinJutsu
- Użytkownik nie ma wpływu na kierunek podmuchu
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Senmōfū (旋暴風)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-wiążący
Ranga: C
Żywioł: Fūton
Opis:
Kolejna technika Fūton, która wymaga użycia dodatkowego przedmiotu. Użytkownik w tym przypadku potrzebuje miecza bądź dowolnej broni białej, do której może umieścić swoją chakrę. Następnie po wykonaniu cięcia uwalnia całą nagromadzoną chakrę w postaci podmuchu wiatru skierowanego w przeciwnika. Wewnątrz pierwszego cięcia powstaje drugie, które po trafieniu w przeciwnika targają nim od dwóch różnych stron przez co ciężko wykonać jakikolwiek blok.
Dane techniczne:
Zakres: mały (do 10 metrów)
Obrażenia: średnie
Koszt chakry: 7.000 za użycie, 2.000 za utrzymanie co turę
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Do wykonania techniki niezbędna jest dowolna broń biała a także Umiejętność Wkładania Chakry do Broni
- Szybkość techniki: 1,0 * Siła NinJutsu
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Kujaku Senpūjin (孔雀旋風陣)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywny
Ranga: B
Żywioł: Fūton
Opis:
Wspaniała technika ukazująca defensywne możliwości żywiołu Fūton. Użytkownik po wypowiedzeniu nazwy jutsu unosi się lekko nad ziemią gdzie po chwili zaczyna go otaczać potężna ściana wiatru w postaci tornada. Jutsu to blokuje większość technik a także wszelkie ataki z dystansu, jednak wadą jest utracona mobilność użytkownika. Mówi się, że technika ta idealnie działa przeciwko ninja z klanu Sabaku.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 10.000 za stworzenie tornada, 5.000 za utrzymanie co turę
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Szybkość tworzenia tornada: 0,8 * Siła NinJutsu
- Wytrzymałość techniki: 0,7 * Siła NinJutsu (w przypadu walki w zwarciu)
- Technika ta blokuje wszystkie techniki do rangi B włącznie, wyjątek stanowią techniki Katonu - do rangi D
- Technika broni nas przed wszystkimi atakami dystansowymi z broni białej
- Technika odporna na KG Sabaku do poziomu 3
- Podczas trwania techniki nie można się poruszać ani zmieniać swojej pozycji
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Shinkūgyoku (真空玉)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: Fūton
Opis:
Potężna technika, która mimo swej rangi potrafi zakończyć pojedynek w mgnieniu oka. Użytkownik po złożeniu kilku pieczęci nabiera powietrza do płuc by po chwili z ust wypuścić niewielkie pociski, które poruszają się z ogromną prędkością. Ich ilość jest ograniczona, ale precyzyjne trafienie potrafi zabić.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 50 metrów)
Obrażenia: bardzo duże
Koszt chakry: 10.000 za jedną strzałę
Pieczęcie: Szczur (子, Ne) -> Zając (卯, U) -> Pies (戌, Inu)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
- Maksymalna ilość pocisków wynosi 8 sztuk na raz
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Kazekiri no Jutsu (風切りの術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywny
Ranga: B
Żywioł: Fūton
Opis:
Kolejna technika defensywna, która wyśmienicie sprawuje się przeciwko własnemu żywiołowi. Użytkownik po nasączeniu swoją własną chakrą broni w postaci miecza wysyła niewielkie cięcie w kierunku nadchodzącej techniki przeciwnika, które jest kompletnie niwelowane.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 20 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 10.000 za użycie
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Wymagana jest umiejętność Wkladania Chakry do Broni
- Do wykonania techniki wymagany jest miecz
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
- Technika ta blokuje tylko jutsu żywiołu Fuuton do rangi C włącznie
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Kami Oroshi (神颪)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: Fūton
Opis:
Po uformowaniu niezbędnych pieczęci składamy dłonie w odległości kilku centymetrów od siebie gdzie zbieramy chakrę natury Fūton. Następnie w odpowiednim momencie wystawiamy je przed siebie aby posłać w kierunku przeciwnika potężny strumień wiatru potrafiący przeciąć wszystko na swojej drodze. Jeszcze większa efektywność powstaje ze zmieszania techniki z chakrą Katon.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 20 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 17.000 za użycie
Pieczęcie: Tygrys (寅, Tora) -> Wąż (巳, Mi) -> Baran (未, Hitsuji)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,7 * Siła NinJutsu
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Kaiten Shuriken (回天手裏剣)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-kontrolujący
Ranga: B
Żywioł: Fūton
Opis:
Jest to o wiele lepsza wersja techniki Suiran Reppū. Koszty chakry a także nasze skupienie nie musi być tak dokładnie jak w przypadku wcześniejszej techniki, dodatkowo można powolić sobie na kontrolowanie kilku przedmiotów na raz. Jedyną wadą jest silnie ograniczona waga kontrolowanych przez nas przedmiotów. Wystarczy, że użytkownik skupi się na np: shurikenie, a ten po chwili zostaje otoczony przez niewielką kulę wiatru i posiadamy nad nim pełną kontrolę.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 20 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 1.000 za jeden kontrolowany przedmiot
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Kontrolować można tylko i wyłacznie małe przedmioty takie jak kunaie, shurikeny czy senbony
- Zasięg kontrolowanego przedmiotu zwiększa się do 40 metrów
- Szybkość przedmiotów: 0,8 * Siła NinJutsu
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Hanachiri Mai (花散舞)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: Fūton
Opis:
Użytkownik dzięki swojej naturze chakry a także ogromnemu wachlarzowi tworzy potężne tornado, które potrafi zmieszać się razem z różnymi drobinkami w postaci piasku, kamieni czy kwiatów. Zależność ta umożliwia wykorzystanie techniki w celach defensywnych lecz swoje pełne możliwości osiąga tylko i wyłącznie w ofensywie.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 15 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 35.000 za użycie, 13.000 za turę kontroli tornada
Pieczęcie: Tygrys (寅, Tora) -> Zając (卯, U) -> Smok (辰, Tatsu)
Dodatkowe informacje:
- Do wykonania techniki wymagany wachlarz
- Szybkość techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
- Użytkownik posiada kontrolę nad tornadem, lecz nie może wykonywać nim ostrych lub gwałtownych manewrów.
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Mugen Sajin Daitoppa (無限砂塵 大突破)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-defensywny
Ranga: B
Żywioł: Fūton
Opis:
Użytkownik nabiera ogromne ilości powietrza po czym mieszając je w płucach ze swoją naturą chakry wypuszcza z ust ogromną falę powietrza, która przewraca wszystko na swojej drodze. Dodatkowo fala po drodze może zebrać różnego rodzaju drobinki tworząc idealną zasłonę dla użytkownika.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 35 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 25.000 za użycie
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Wymagane opanowanie: Daitoppa
- Powstająca fala powietrza może pełnić rolę zasłony
- Szybkość techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
- Szerokość fali wynosi 10 metrów
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Dai Kamaitachi (無限砂塵 大突破)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-defensywne
Ranga: B
Żywioł: Fūton
Opis:
Technika ta dzieli się na trzy etapy, które należy spełnić po kolei aby osiągnąć pełną moc. Po rozłożeniu wachlarza pojawia się pierwszy znak księżyca (fioletowe zamalowane koło) co umożliwia nam wypuszczenie pierwszej fali, po chwili pojawia się drugi znak, który pozwala nam na oddanie raz jeszcze tego samego ataku lecz ze zwiększoną siłą. Na końcu pojawia się trzeci znak umożliwiający wytworzenie największego wichru, który na pewno pozostawi po sobie ślad na polu walki. Technikę tą można stosować do atakowania przeciwnika, przerywaniu w składaniu pieczęci, ale też jako jutsu defensywne.
Dane techniczne:
Zakres: średni(do 25 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 10.000 za pierwszy strumień, 15.000 za drugi strumień, 25.000 za trzeci strumień
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Do poprawnego wykonania techniki wymagany jest ogromny wachlarz
- Zakres techniki liczony jest bez średnicy tornada
- Średnica pierwszego tornada wynosi 15 metrów, drugiego wynosi 40 metrów a trzeciego wynosi 100 metrów.
- Szybkość techniki: 0,9 * Siła NinJutsu dla pierwszego tornada, 0,8 * Siła NinJutsu dla drugiego tornada, 0,7 * Siła NinJutsu dla trzeciego tornada
- Użytkownik nie jest w stanie zmieniać kierunku tornada
- Możliwe jest blokowanie technik o takiej samej lub słabszej sile jutsu
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Shinkūjin (真空刃)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: Fūton
Opis:
Prawdopodobnie nie ma potężniejszej techniki wzmacniającej w żywiole Fūton. Umożliwia zwiększenie zasięgu dowolnej małej broni przez co staje się jeszcze groźniejsza w rękach zwykłego ninja. Zwiększa się nie tylko zasięg ale i ostrość przez co każde trafienie może zakończyć się śmiercią. Aby poprawnie wykonać tą technikę należy skupić swoją chakrę w ustach a następnie wydmuchać w kierunku przedmiotu.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: bardzo duże
Koszt chakry: 10.000 za użycie, 20.000 za zwiększenie zasięgu broni o 1 metr
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Wymagana jest umiejętność Wkładania Chakry do Broni
- Zasięg broni można maksymalnie zwiększyć do dwóch metrów
- Technika działa tylko i wyłącznie na małe przedmioty takie jak shurikeny, kunaie czy senbony
- Siła miotanej broni zwiększa się o 0,7 * Siła NinJutsu
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Fūjin No Jutsu (風塵の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-defensywny
Ranga: A
Żywioł: Fūton
Opis:
Potężna technika, do której nie potrzeba długiego przygotowania. Wystarczy uformować odpowiednią pieczęć a następnie ułożyć dłonie w odległości około 2-3 centymetrów od siebie, jedna na dole a druga na górze. Następnie po przez zmieszanie zwykłego powietrza z chakrą użytkownika wypuścić ją przez otwór powstały w dłoniach aby utworzyć silny strumień powietrza, który nie tylko potrafi zadać śmiertelne obrażenia, ale idealnie spisuje się jako zasłona dymna. Odpowiednio wycelowane w podłoże potrafi zabrać razem ze sobą przeróżne drobinki w postaci pyłu lub piasku co dodatkowo zwiększa siłę techniki.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 30 metrów)
Obrażenia: bardzo duże
Koszt chakry: 30.000 za użycie
Pieczęcie: Ptak (酉, Tori)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,7 * Siła NinJutsu
- Technika potrafi zablokować wszelkie jutsu Katon do rangi B włącznie
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Shinkūha (真空波)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: Fūton
Opis:
Ninja posiadający naturę chakry Fūton potrafi manipulować powietrzem przy odpowiednim użyciu chakry. Dzięki tej technice otrzymuje możliwość wytworzenia fal powietrza, które są w stanie zarówno zapewnić mu formę ofensywy, jak i defensywy przy sprytnym wykorzystaniu. Wystarczy, że zmiesza chakrę z powietrzem w płucach, by potem wydmuchać otrzymaną mieszankę z ust pod odpowiednim ciśnieniem. Takie fale powietrza są bardzo ostre, w kontakcie ze skórą mogą ją dotkliwie poranić, a przy precyzyjnym trafieniu nawet zabić. Najlepiej, podczas wydmuchiwania powietrza, wykonać szybki obrót głowy, który uformuje z fali ostrze, to nada jej jeszcze groźniejszą formę. Technika jest w stanie obronić użytkownika przed dystansową bronią białą, zwyczajnie odbijając wszelkie rzucone w naszą stronę przedmioty, natomiast niszczy je, kiedy są blisko.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 15 metrów)
Obrażenia: bardzo duże
Koszt chakry: 20.000 za jedną falę powietrza
Pieczęcie: Szczur (酉, Tori) -> Wąż (巳, Mi) -> Koń (午, Uma) -> Pies (戌, Inu)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,7 * Siła NinJutsu
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Kaze no Yaiba (風の刃)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: Fūton
Opis:
Bardzo prosta technika służąca do obezwładniania przeciwników z zaskoczenia. Nie wymaga żadnych pieczęci ani specjalnych przedmiotów a jedyną bronią jest nasz mały palec u ręki. Użytkownik kumuluje jak największe ilości chakry w tym miejscu by po chwili wypuścić je pod postacią małego, niewidzialnego ostrza, które jest w stanie zranić, ogłuszyć a nawet powalić naszego rywala.
Dane techniczne:
Zakres: bardzo mały (do 1 metra)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 15.000 za użycie
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Shinkū Renpa (真空連波)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: Fūton
Opis:
Dość obszerna technika Fūton, która umożliwia pokonanie nawet najtwardszej obrony. Użytkownik zbiera powietrze w płucach po to aby dokładnie wymieszać z własną chakrą. Powietrze zostaje wydmuchane pod ogromnym ciśnieniem w postaci ogromnego ostrza. Dodatkowo sterując odpowiednio głową można w dowolny sposób manipulować długością ostrza.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 25 metrów)
Obrażenia: bardzo duże
Koszt chakry: 8.000 za ostrze
Pieczęcie: Szczur (子, Ne) -> Wąż (巳, Mi) -> Koń (午, Uma) -> Wąż (巳, Mi) -> Pies (戌, Inu)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
- Za jednym razem można utworzyć maksymalnie 4 ostrza
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Tatsu No Ōshigoto (龍ノオオシゴト)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: Fūton
Opis:
Do wykonania tego jutsu wymagany jest ogromny wachlarz, którym robimy zamach w kierunku przeciwnika aby po chwili nad polem bitwy pojawiły się ciemne chmury zwiastujące powstanie tornada, które będzie zmierzało w stronę oponenta. Największą zaletą tej techniki jest to, że możemy wytworzyć takie tornada tyle ile chcemy ograniczając w ten sposób pole manewru naszego przeciwnika.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 35 metrów)
Obrażenia: bardzo duże
Koszt chakry: 30.000 za użycie, 5.000 za utrzymanie tornada
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Do wykonania techniki wymagany jest ogromny wachlarz
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Ōkamaitachi no Jutsu (大鎌いたちの術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: Fūton
Opis:
Kolejna technika, której wykonanie nie obejdzie się bez użycia specjalnego wachlarza. Użytkownik wykonuje ogromny zamach aby po chwili wysłać w kierunku przeciwnika silne wstęgi wiatru przemieszczające się z ogromną prędkością. Trafienie może skutkować utratą przytomności bądź nawet śmiercią w zależności od tego jaki dystans dzielił nas od oponenta.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 35 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 25.000 za użycie
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Do wykonania techniki wymagany jest ogromny wachlarz
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Fūton: Rasengan (螺旋丸)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: Fūton
Opis:
Silniejsza wersja Rasengana wzmocniona naturą chakry Fūton. Po dodaniu naszej chakry do istniejącej już kuli sprawia, że technika zwiększa odrobinę swój rozmiar a co za tym idzie również siłę. Do trafienia oczywiście potrzebny jest bezpośredni kontakt z ofiarą, lecz jeżeli jutsu dosięgnie celu gwarantowane jest natychmiastowe powalenie.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: bardzo duże
Koszt chakry: 25.000 za użycie
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Należy opanować zwykłego Rasengana
- W przypadku starcia zwykłego Rasengana z Fūton Rasengan, ten drugi wchłania moc pierwszego uzyskując dodatkowo 50% siły techniki pierwszego rasengana.
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Jūha Reppū Shō (獣破烈風掌)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-defensywny
Ranga: A
Żywioł: Fūton
Opis:
Za pomocą specjalnych szponów umieszczonych na naszej dłoni tworzymy ogromną niebieską rękę za pomocą naszej chakry. Doskonale sprawdza się w ofensywie jak i defensywie pozwalając zablokować większość technik zmierzających w naszym kierunku.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 40 metrów)
Obrażenia: bardzo duże (głębokie rany cięte)
Koszt chakry: 15.000 za użycie
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Do wykonania tej techniki wymagane są specjalne szpony a także umiejętność Wkładania Chakry do Broni
- Szybkość formowania dłoni: 0,7 * Siła NinJutsu
- Technika pozwala zablokować wszelkie inne jutsu o tej samej lub mniejszej mocy
- W przypadku technik o tej samej mocy, użytkownik jak i przeciwnik zostają odepchnięci na kilka lub kilkanaście metrów
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Rasenshuriken (螺旋手裏剣)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: S
Żywioł: Fūton
Opis:
Dużo silniejsza wersja Rasengana. Po utworzeniu zwykłej kuli użytkownik dodaje do niej ogromne ilości chakry natury Fūton aby zwiększyć rozmiar a także lekko zmienić wygląd samej techniki sprawiając, że staje się ona jeszcze bardziej niebezpieczna. Nie ma mowy o jakimkolwiek ratunku w przypadku bezpośredniego trafienia. Jutsu to sieje spustoszenie na poziomie komórkowym powodując, że trafiony cel rozdrabnia się na setki, tysiące albo i miliony mikroskopijnych kawałeczków, niestety w znacznym stopniu technika również oddziałuje na nas samych.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 50.000 za użycie
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Należy opanować zwykłego Rasengana
- Należy opanować Fūton: Rasengan
- Wymagane PW: 650
- Szybkość tworzenia techniki: 0,7 * Siła NinJutsu
- Techniki można użyć maksymalnie 2 razy w ciągu walki
- Użycie techniki 3 razy w ciągu walki skutkuje 3 dniowym odpoczynkiem, natomiast 4 razy w ciągu walki powoduje 6 dniowy odpoczynek.
--------------------------------------
[img][/img][img][/img][img][/img][img][/img]
Informacje ogólne:
Nazwa: Fūtonkiri (風切りの術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: S
Żywioł: Fūton
Opis:
Silniejsza wersja Kazekiri no Jutsu służąca tym razem do ofensywy. Po uformowaniu odpowiednich pieczęci wypuszczamy w kierunku naszego celu cienką a zarazem śmiertelnie niebezpieczną wiązkę cienkiego strumienia powietrza, który przecina wszystko co napotka na swojej drodze, zaczynając od budynków i lasów a kończąc na ogromnych summonach.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 40 metrów)
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 50.000 za użycie
Pieczęcie: Tygrys (寅, Tora) -> Zając (卯, U) -> Pies (戌, Inu) -> Baran (未, Hitsuji) -> Smok (辰, Tatsu)
Dodatkowe informacje:
- Wymagane PW: 500
- Wymaga opanowania Kazekiri no Jutsu
- Szybkość techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
--------------------------------------
Informacje ogólne:
Nazwa: Atsugai (圧害)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: S
Żywioł: Fūton
Opis:
Kolejna potężna technika, która może dokonać ogromnych zniszczeń na ograniczonym obszarze. Użytkownik gromadzi ogromne ilości powietrza w płucach aby następnie wydmuchać je w kierunku przeciwnika. Największą zaletą tego jutsu jest to, że po dotarciu do celu tworzy okrągłą sferę a każdy ninja przebywający w jej wnętrzu doznaje ogromnych albo i raczej śmiertelnych obrażeń. Jedynie wysokie reakcje stanowią jakąś obronę przeciwko tej technice.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 40 metrów)
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 40.000 za użycie
Pieczęcie: Baran (未, Hitsuji)
Dodatkowe informacje:
- Wymagane PW: 450
- Szybkość techniki: 0,7 * Siła NinJutsu
- Średnica kuli wynosi 20 metrów
Ostatnio edytowany przez Suoh (2016-08-11 20:00:11)
Offline
Informacje ogólne:
Nazwa: Suishō Kyō (翠晶鏡)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: tworząco-uzupełniajacy
Ranga: D
Żywioł: Shōton
Opis:
Prosta technika, która polega na stworzeniu za pomocą kryształu specjalnego lustra, które w głównej mierze jest potrzebne do wykonania innej techniki elementu kryształu a dokładniej Suishou Bunshin no Jutsu. Poza tym idealnie sprawdza się jako tarcza na fizyczne ataki kierowane w stronę użytkownika kryształu. Należy zaznaczyć, że w przypadku przeciwników z Kekkei-Genkai Byakugan wystarczy otoczyć ich takimi lustrami powodując, że ich zdolność staje się całkowicie bezużyteczne.
Dane techniczne:
Zakres: mały (do 3 metrów)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 5.000 za stworzenie jednego lustrem
Pieczęcie: Baran (ラム, Ramu) -> Pies (戌, Inu) -> Małpa (申, Saru)
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Shōton poziom pierwszy
- Lustro istnieje tak długo póki nie zostanie zniszczone, niezależnie od odległości jaka dzieli je od użytkownika
- Szybkość tworzenia lustra zależna od KG
- Wytrzymałość lustra zależna od KG (obrażenia fizyczne)
Informacje ogólne:
Nazwa: Suishō Tō (翠晶刀)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-tworzący
Ranga: D
Żywioł: Shōton
Opis:
Kolejna prosta technika polegająca na wytworzeniu na ramionach specjalnych ostrzy z kryształu sięgających od łokcia i wystających kilkanaście centymetrów poza palce. Mimo swej rangi technika to w rękach doświadczonego ninja może być równie niebezpieczna co jutsu rangi S. Technika ta posiada jedną dość interesującą właściwość, użytkownik kiedy tylko ze chce może zmienić jej rozmiar powodując, że broń staje się kilkukrotnie większa niż na początku. Ostrzejsza strona sięga około metr od opuszek palców i kilkanaście do kilkudziesięciu centymetrów poza łokieć.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 10.000 za jedna broń, 5.000 za powiększenie
Pieczęcie: Koń (午, Uma) -> Bawół (丑, Ushi) -> Dzik (亥, I) -> Wąż 巳, Mi
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Shōton poziom drugi
- Szybkość tworzenia broni zależna od KG
- Wytrzymałość broni zależna od KG
- Obrażenia zależne od siły użytkownika
- Broń może zmienić rozmiar nawet do 2 metrów
- Szybkość powiększenia: 0,9 * Siła NinJutsu
---
[C] Kesshō: Rokkaku Shuriken: Ranbu
Informacje ogólne:
Nazwa: Kesshō: Rokkaku Shuriken: Ranbu (六角手裏剣 乱舞)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-tworzący
Ranga: C
Żywioł: Shōton
Opis:
Ninja tworzy za pomocą swojego kryształu specjalne shurikeny, które mimo zwiększonej ostrości posiadają również większą szybkość powodując, że stają się poważnym zagrożeniem dla przeciwnika. Po złożeniu niezbędnych pieczęci użytkownika otaczają niewielkie kryształki, które po wyciągnięciu ręki przed siebie zamieniają się w kryształowe shurikeny i podążają we wskazanym wcześniej kierunku. Jutsu tym można róznież skontrować wszelkie inne techniki ofensywne Fūtonu i Dotonu do rangi C włącznie tylko wtedy gdy techniki te nie działają obszarowo.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 25 metrów)
Obrażenia: średnie (tak jak przy atakach zwykłym shurikenem)
Koszt chakry: 15.000 za jednorazowe użycie
Pieczęcie: Wąż (巳, Mi) -> Pies (戌, Inu) -> Baran (未, Hitsuji) -> Koń (午, Uma) -> Szczur (子, Ne) -> Małpa (申, Saru) -> Ptak (酉, Tori) -> Dzik (亥, I) -> Baran (未, Hitsuji)
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Shōton poziom trzeci
- Szybkość shurikenów: 1,1 * Siła NinJutsu
- Można wytworzyć maksymalnie 30 shurikenów jednocześnie
- Siła techniki zależna od wytrzymałości KG (obrażenia fizyczne)
Informacje ogólne:
Nazwa: Hashō Kōryū (破晶降龍)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywno-tworzący
Ranga: C
Żywioł: Shōton
Opis:
Użytkownik po uformowaniu kilku pieczęci wyciąga rękę przed siebie, z której wylatuje ogromna ilość kryształów tworząc sporych rozmiarów smoka, którego kolor zależy od barwy Kekkei-Genkai każdego użytkownika osobno. Technika ta idealnie nadaje się na pokonywanie długich dystansów w linii prostej a także odwracaniem uwagi na polu bitwy. Lecz dzięki swym rozmiarom a przede wszystkim wytrzymałości idealnie nadaje się jako tarcza na niektóre ofensywnie techniki zmierzających w stronę użytkownika. Ilość wytwarzanych smoków jest nieograniczona.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 40 metrów)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 10.000 za stworzenie smoka
Pieczęcie: Dzik (亥, I) -> Baran (未, Hitsuji)
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Shōton poziom trzeci
- Szybkość tworzenia zależna od KG
- Wytrzymałość smoka zależna od KG
- Szybkość smoka: 1,1 * Siła NinJutsu
- Smok osiąga do półtora metra szerokości i sześciu metrów długości
Informacje ogólne:
Nazwa: Kesshō no Yoroi (結晶の甲)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywno-ofensywny
Ranga: C
Żywioł: Shōton
Opis:
Za pomocą tej techniki użytkownik może poczuć się jak średniowieczny rycerz. Bez wykonywania pieczęci możliwe jest pokrycie natychmiastowo części lub całego ciała własnym kryształem. Można powiedzieć, że technika ta jest najlepszym sposobem na ukazanie defensywnych możliwości Shōtonu, lecz nie wolno zapominać o jej ofensywnej stronie. Uderzenie przeciwnika skrystalizowaną częścią ciała jest o wiele silniejsze niż w przypadku zwykłego ciosu. Jednak należy pamiętać, że w przypadku pokrycia całego ciała użytkownik nie może wykonywać żadnych ruchów.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 5.000 za kończynę, głowę lub tors; 25.000 za całe ciało
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Shōton poziom trzeci
- Technika zaczyna działać natychmiastowo
- Wytrzymałość techniki zależy od KG
- Siła uderzenia wzrasta o 0,6 * Siła NinJutsu
Informacje ogólne:
Nazwa: Kurenai no Kajitsu (紅の果実)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywno-wiążący
Ranga: C
Żywioł: Shōton
Opis:
Prosta technika jeżeli sytuacja wymaga uwięzienia kogoś na bliżej nieokreślony czas. Użytkownik wykonuje tylko jedną pieczęć gdzie po chwili spod nóg sojusznika bądź przeciwnika, w zależności od tego na kogo ma działać jutsu, wyrasta cienka ściana kryształu otaczając tego kto znajduje się w środku tworząc w ten sposób kryształową klatkę. Aby się z niej uwolnić wystarczy posiadać więcej siły niż wytrzymałość tworzywa oraz można tego dokonać z zewnątrz jak i wewnątrz.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 30 metrów)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 8.000 za stworzenie klatki
Pieczęcie: Baran (未, Hitsuji)
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Shōton poziom trzeci
- Szybkość techniki zależna od KG
- Wytrzymałość klatki zależna od KG
- Można więzić jedną jak i kilka osób na raz
---
Shuriken Ranbu
Informacje ogólne:
[b]Nazwa: Shuriken Ranbu (手裏剣乱舞)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-tworzący
Ranga: B
Żywioł: Shōton
Opis:
Jest to dużo silniejsza wersja Rokkaku Shuriken: Ranbu, która tworzy o wiele więcej shurikenów zwiększając ich szybkość a także siłę. Po złożeniu pieczęci użytkownika otacza fala składająca się z kryształów, z której to po kolei wyłaniają się kryształowe shurikeny lecące prosto w przeciwnika. Wspomniana wcześniej fala może mieć właściwości defensywne, ale ze względu na krótki czas trwania nigdy nie pełniła tej funkcji.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 70 metrów)
Obrażenia: bardzo duże (rany kłute i cięte)
Koszt chakry: 20.000 za jednorazowe użycie
Pieczęcie: Baran (未, Hitsuji)
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Shōton poziom czwarty
- Szybkość shurikenów: 0,8 * Siła NinJutsu
- Siła techniki zależna od wytrzymałości KG (obrażenia fizyczne)
- Jednorazowo powstaje 100 shurikenów
Informacje ogólne:
[b]Nazwa: Kyodai Rokkaku Shuriken (巨大六角手裏剣)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-tworzący
Ranga: B
Żywioł: Shōton
Opis:
Po utworzeniu specjalnej pieczęci i wyciągnięciu rąk przed siebie zachowując niewielki odstęp między dłońmi użytkownik tworzy niewielkiego sześciokątnego shurikena o średnicy dwóch metrów. Dodatkowo kilka sekund po wypuszczeniu z rąk zwiększa swoje rozmiary aż dwukrotnie stając się nie tylko niespodzianką dla przeciwnika, ale również poważnym zagrożeniem. Shuriken, który trafił w cel w miejsce rany wpuszcza mikroskopijne kryształy, które po upływie trzech tur o ile wcześniej rana nie zostanie opatrzona przez medyka, zatykają kanaliki chakry uniemożliwiając używanie technik ninja daną kończyną bądź częścią ciała.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 50 metrów)
Obrażenia: bardzo duże (poważne rany cięte, bardzo prawdopodobne nawet ucięcia kończyn)
Koszt chakry: 16.000 za stworzenie shurikena
Pieczęcie: Pieczęć konfrontacji (złączenie dłoni tak, aby kciuki oraz palce wskazujące i środkowe dotykały się wzajemnie)
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Shōton poziom czwarty
- Szybkość tworzenia zależy od poziomu KG
- Shuriken zwiększa swoje rozmiary do 4 metrów
- Szybkość rozszerzania shurikena: 0,7 * Siła NinJutsu
Informacje ogólne:
[b]Nazwa: Suishō Bunshin no Jutsu (翠晶分身の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: tworzący
Ranga: B
Żywioł: Shōton
Opis:
Po wcześniejszym stworzeniu lustra za pomocą Suishō Kyō użytkownik wykonuje kolejną serię pieczęci aby tym razem wytworzyć swoje repliki, które będą wychodziły ze wspomnianego wcześniej obiektu. Technika ta bardzo przypomina swoją funkcjonalnością Kage Bunshin no Jutsu, ale powstałe klony posiadają kilka różnic. Przede wszystkim ich wytrzymałość jest o wiele większa przez co ich użyteczność na polu walki również, potrafią używać tylko technik Shōtonu do rangi B włącznie ze zmniejszonymi kosztami a wszelkie informacje jakie pozyskają z otoczenia trafiają do ciała głównego tylko i wyłącznie po ich śmierci. Użytkownicy Sharingana po zbadaniu takiego klona nie zauważą żadnej różnicy między nim a oryginałem natomiast użytkownicy Byakugana ujrzą swoje odbicie.
Dane techniczne:
Zakres: mały (do 3 metrów)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 7.000 za jednego klona
Pieczęcie: Koń (午, Uma) -> Baran (ラム, Ramu)
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Shōton poziom czwarty
- Maksymalnie można stworzyć 10 klonów a ich wytrzymałość zależy od KG
- Klony zwykle posiadają takie same statystyki jak oryginał. Wyjątek stanowi kontrola chakry, repliki nie posiadają żadnych punktów w tą statystykę a wszelkie używane przez nich techniki obciążają kosztami chakry twórce.
- Klony mogą używać wszystkich technik Shōtonu do rangi B włącznie z tym, że koszt ich jest o 20% tańszy niż normalnie.
- Każdy klon może zostać dezaktywowany na życzenie twórcy lub wykonać tą operację samoczynnie.
- Utworzone klony nie mogą używać Suishō Bunshin no Jutsu
Informacje ogólne:
[b]Nazwa: Suishō Rō no Jutsu (翠晶牢の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-wiążący
Ranga: B
Żywioł: Shōton
Opis:
Jedna z najbardziej niebezpiecznych technik Shōtonu. Mimo swojej rangi potrafi zadać śmiertelne obrażenia, których uniknięcie może okazać się bardzo trudne. Użytkownik najpierw składa dłoń w odpowiednią pieczęć, po wypowiedzeniu nazwy techniki spod stóp oponenta natychmiastowo wyrasta kryształ pochłaniając go w całości. Wyjątkowość tej techniki polega na tym, że kryształ wypełnia dosłownie wszystko łącznie z ciałem ofiary uwięzionej, która po złapaniu nie może wykonywać żadnych ruchów, dlatego jakiekolwiek rozbicie tworzywa kończy się natychmiastową śmiercią. Technika działa od razu, wystarczy, że kryształ pochłonie stopy ofiary a ta już traci jakąkolwiek możliwość ucieczki. Jutsu to może być anulowane tylko i wyłącznie przez twórce.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 20 metrów)
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 20.000 za użycie
Pieczęcie: Baran (ラム, Ramu)
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Shōton poziom czwarty
- Szybkość techniki zależy od szybkości tworzenia KG
- Wytrzymałość kryształu zależy od poziomu KG
Informacje ogólne:
Nazwa: Kesshō Gokakurō (結晶五角牢)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-wiążący
Ranga: A
Żywioł: Shōton
Opis:
Potężniejsza wersja Suishō Rō no Jutsu, która umożliwia nam uwięzienie dużo większej liczby osób. Zasada działania jest podobna, tym razem wystarczy tylko nazwa techniki do jej aktywacji aby ogromny słup wyrósł spod ziemi i pochłonął kilka bądź kilkanaście istnień. Tak samo jak w przypadku wcześniejszej techniki użytkownik, który został złapany nie może wykonywać żadnych ruchów a tym bardziej technik, dodatkowo aby zniszczyć kryształ potrzeba nie co więcej siły bądź wystarczy poczekać odpowiednio trzy tury, aby ten rozpadł się od razu uśmiercając osoby uwięzione wewnątrz.
Dane techniczne:
Zakres: bardzo duży (do 100 metrów)
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 35.000 za użycie
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Shōton poziom piąty
- Szybkość techniki zależy od szybkości tworzenia KG
- Aby zniszczyć kryształ należy posiadać 30% więcej siły niż wytrzymałość KG
- Kryształ osiąga 100 metrów wysokości i 50 metrów szerokości
- Kryształ automatycznie niszczy się po upływie 3 tur.
Informacje ogólne:
Nazwa: Omiwatari no Jutsu (御神渡りの術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-tworzący
Ranga: A
Żywioł: Shōton
Opis:
Do aktywacji techniki wystarczy złożyć odpowiednie pieczęcie a następnie uderzyć dłońmi o podłoże na, którym aktualnie znajduje się użytkownik. Może to być zarówno woda jak i piasek bądź zwykła gleba, technikę można wykonać praktycznie wszędzie, wyjątek stanowi powietrze. W chwili gdy ninja dotknie powierzchnią dłoni podłoże natychmiast powstają kryształowe kolce z bardzo ostrym zakończeniem, aby nadzianie ofiary nie sprawiało żadnych problemów. Kolce takie posiadają często dość dużą wysokość dlatego jutsu to sprawdza się idealnie również jako tarcza przed niektórymi technikami. Legenda głosi, że tylko ogoniaste bestie są na tyle wytrzymałe aby kryształ rozpadł się pod ich ciężarem.
Dane techniczne:
Zakres: zależny od użytkownika
Obrażenia: bardzo duże (przebicia ciała)
Koszt chakry: 15.000 za użycie i 5.000 za każdy dodatkowy metr techniki
Pieczęcie: Koń (午, Uma) -> Małpa (申, Saru) -> Baran (ラム, Ramu) -> Dzik (亥, I)
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Shōton poziom piąty
- Szybkość techniki zależy od szybkości tworzenia KG
- Wytrzymałość kryształu zależna od poziomu KG
- Aby oprzeć się technice, użytkownik musi posiadać 30% więcej wytrzymałości niż kryształ
- Wysokość kolców sięga 4,5 metra
- Podstawowa długość dywanu wynosi 10 metrów
Informacje ogólne:
Nazwa: Suishō Meikyū no Jutsu (翠晶迷宮の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: tworzący
Ranga: A
Żywioł: Shōton
Opis:
Prawdopodobnie jedna z największych technik tworzących dostępnych w świecie ninja. Użytkownik po złożeniu odpowiednich pieczęci wyznacza specjalny obszar po przez utworzenie kryształowych kwiatków, które wyrastają spod ziemi. Następnie gdy ten proces zakończy się ogromne i przede wszystkim grube ściany kryształu pojawiają się w obrębie zaznaczonego wcześniej obszaru izolując teren od reszty. Może to być ogromna kopuła pusta w środku, ale również stworzenie skomplikowanego labiryntu, który może uwięzić ofiary na wieczność, jest jak najbardziej możliwe. Należy zaznaczyć, że kryształ otacza obszar nie tylko na powierzchni, ale pod ziemią również przez co dostanie się do środka za pomocą technik Dotonu bądź specjalnie wykopanym tunelem jest niemożliwe.
Dane techniczne:
Zakres: bardzo duży (do 1 kilometra)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 45.000 za użycie
Pieczęcie: Dzik (亥, I) -> Małpa (申, Saru) -> Koń (午, Uma) -> Pies (戌, Inu) -> Baran (ラム, Ramu)
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Shōton poziom piąty
- Szybkość techniki zależna od szybkości tworzenia KG
- Wytrzymałość kryształu zależna od wytrzymałości KG
- Wysokość labiryntu wynosi 100 metrów
- Kryształ można zniszczyć tylko i wyłącznie technikami Suitonu albo Fūtonu minimum rangi A, dodatkowo musi to być jutsu obszarowe
---
[s] Suishōheki Hachi no Jin
Informacje ogólne:
Nazwa: Suishōheki Hachi no Jin (翠晶壁八の陣)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-tworzący
Ranga: S
Żywioł: Shōton
Opis:
Pod względem obszaru jest to jedyna taka technika, która potrafi uśmiercić nie tylko duże skupiska ludzi ale również summony i ogoniaste bestie. Po złożeniu kilku skomplikowanych pieczęci użytkownik wyciąga ręce przed siebie aby uwięzić w specjalnym krysztale swojego przeciwnika. Z powodu swoich rozmiarów jutsu to używane jest głównie do tego aby w jednym momencie rozprawić się z kilkunastoma albo i kilkudziesięcioma napastnikami na raz. Dwie tury po uwięzieniu w krysztale ten zaczyna samoczynnie się rozpadać uśmiercając od razu wszystkich, którzy znajdowali się w środku, dodatkowo jedno uderzenie nie wystarczy aby rozkruszyć tworzywo i uwolnić ofiarę. W zależności od rozmiarów należy wykonać kilka uderzeń w różne miejsca aby technika się rozpadła. Powiada się, że tylko ogoniaste bestie są na tyle potężne aby uwolnić się spod działania tej techniki zanim ich ciało zamieni się w kryształ i rozpadnie na tysiące kawałeczków.
Dane techniczne:
Zakres: bardzo duży (do 200 metrów)
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 50.000 za użycie
Pieczęcie: Szczur (子, Ne) -> Pies (戌, Inu) -> Koń (午, Uma) -> Baran (ラム, Ramu) -> Dzik (亥, I) -> Smok (辰, Tatsu) -> Szczur (子, Ne) -> Baran (ラム, Ramu) -> Dzik (亥, I)
Dodatkowe informacje:
- Wymagany Shōton poziom szósty
- Szybkość techniki zależy od szybkości tworzenia KG
- Wytrzymałość kryształu zależy od wytrzymałości KG
- Skorupa o rozmiarach do 50 metrów wymaga dwóch uderzeń aby się rozpadła, do 100 metrów potrzeba trzech, do 150 metrów potrzeba czterech zaś do 200 metrów aż pięciu. Należy zaznaczyć, że miejsca, w które trzeba uderzyć muszą znajdować się minimum 25 metrów od siebie.
- W przypadku ataków fizycznych oraz aby uwolnić ofiarę spod działania techniki należy posiadać 50% więcej siły niż wytrzymałość kryształu na obrażenia fizyczne
- Użytkownik złapany w tą technikę w przeciwieństwie do Suishō Rō No Jutsu czy Kesshō Gokakurō zachowuje pełną świadomość a także może obserwować otoczenie na tyle ile pozwala mu grubość kryształu, ale nie może wykonywać żadnych nawet najmniejszych ruchów kończynami
- Po upływie jednej tury malutkie drobinki kryształu wtapiają się w skórę uniemożliwiając użycie jakiegokolwiek DōJutsu bądź innych technik ninja (TaiJutsu tym bardziej)
Offline
Informacje ogólne:
Nazwa: Doryū Taiga (土流大河)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-wiążący
Ranga: C
Żywioł: Doton
Opis:
Prosta aczkolwiek przydatna technika potrafiąca sprawić, że nawet najbardziej wymagający przeciwnik przez krótką chwilę stanie się zupełnie bezbronny i podatny na jakikolwiek atak. Użytkownik po złożeniu jednej pieczęci tworzy rzekę błotną o podanych wymiarach w dodatkowych informacjach, która (o ile przeciwnik znajduje się w niej) działa jak ruchome piaski, powoli i stopniowo zanurza oponenta a jego mobilność z każdą chwilą spada. Działanie techniki po złapaniu przerwać może tylko i wyłącznie inne obszarowe jutsu.
Dane techniczne:
Zakres: mały (do 10 metrów)
Obrażenia: niewielkie
Koszt chakry: 7.000 za stworzenie; 2.000 za zwiększenie jej rozmiarów
Pieczęcie: Tygrys ((虎, Tora)
Dodatkowe informacje:
- Powierzchnia jaką obejmuje technika to pole o długości 10 metrów i szerokości 3 metrów. Istnieje jednak możliwość stworzenia błota na obszarze większym niż domyślny, płacąc odpowiednią ilość chakry uwzględnioną w kosztach za każdy dodatkowy 1 metr.
- Szybkość techniki: 0,7 * Siła NinJutsu
Informacje ogólne:
Nazwa: Doroku Gaeshi (土陸返し)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywny
Ranga: C
Żywioł: Doton
Opis:
Użytkownik gromadzi chakrę w dłoniach po czym klaszcze w podłoże przesyłając ją kilka metrów przed siebie. Chakra wtapia się w dość spory obszar tworząc po chwili ogromną i przede wszystkim twardą ścianę, która jest w stanie zablokować większość technik ninja a także zwykłych uderzeń ukazując w ten sposób odpowiednie możliwości defensywne żywiołu ziemi.
Dane techniczne:
Zakres: mały (do 1 metra)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 5.000 za stworzenie ściany
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Ściana posiada 10 metrów wysokości, 5 metrów szerokości i 2 metry grubości
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
- Powstała ściana jest odporna na wszystkie techniki do rangi B włącznie lub do Suitonu do rangi C włącznie
Informacje ogólne:
Nazwa: Dochū Senkō (土中潜航)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: C
Żywioł: Doton
Opis:
Do wykonania tej techniki niezbędny jest przedmiot w postaci broni białej, który odgrywa tutaj główną rolę. Użytkownik ukrywa się całym ciałem pod ziemią a jedynym elementem, który wystaje poza nią jest właśnie wcześniej wspomniana broń. Całość wygląda jak w przypadku pływającego rekina, u którego wystaje jedynie płetwa grzbietowa. Gdy użytkownik znajdzie się już przy celu wyskakuje z ziemi atakując całym swoim ciałem począwszy od broni, która gra tutaj główne skrzypce.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: średnie
Koszt chakry: 10.000 za użycie
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- To poprawnego wykonania techniki potrzebny jest artefakt bądź broń z SB równym bądź większym 5.
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
Informacje ogólne:
Nazwa: Doryūheki (土流壁)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywny
Ranga: C
Żywioł: Doton
Opis:
Dużo silniejsza wersja Doroku Gaeshi, w której użytkownik tworzy przeszkodę o wiele większych gabarytach a co za tym idzie wytrzymałości. Ninja po złożeniu odpowiednich pieczęci wypluwa przed siebie uformowaną chakrę Doton w postaci błota, która po chwili tworzy sporych rozmiarów obiekt. Dodatkową zaletą tego jutsu jest fakt, że użytkownik w czasie formowania się obiektu może skoczyć na jego szczyt i z wysokości przeprowadzać jakiekolwiek ataki.
Dane techniczne:
Zakres: bardzo mały (do 2 metrów)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 13.000 za użycie
Pieczęcie: Tygrys (虎, Tora) -> Zając (卯, U) -> Dzik (亥, i) -> Pies (戌, Inu)
Dodatkowe informacje:
- Utworzona ściana posiada 10 metrów szerokości, 30 metrów wysokości i 5 metrów grubości.
- Szybkość techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
- Rozmiary techniki pozwalają zablokować każde jutsu do rangi B włącznie niezależnie od żywiołu jaki posiada przeciwnik
Informacje ogólne:
Nazwa: Moguragakure No Jutsu (土竜隠れの術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywny
Ranga: C
Żywioł: Doton
Opis:
Prosta aczkolwiek bardzo przydatna technika, która umożliwia użytkownikowi zapadnięcie się pod ziemie i poruszanie się pod nią według własnej woli. Jutsu to nie posiada żadnych ograniczeń co do czasu pobytu pod powierzchnią ziemi a wykonane przez doświadczonego ninja może stać się śmiertelnym elementem zaskoczenia, który zakończy pojedynek w jednej chwili.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 5.000 za użycie; 800 za utrzymanie co turę
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
- Użytkownik porusza się z normalną prędkością będąc pod ziemią
- Wystarczy potężna, obszarowa technika aby przerwać działanie jutsu a nawet zabić użytkownika
Informacje ogólne:
Nazwa: Retsudo Tenshō (裂土転掌)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: C
Żywioł: Doton
Opis:
Zdecydowanie jedna z groźniejszych technik, która zapewnia chwilową kontrolę terenu na niewielkim obszarze. Użytkownik po uformowaniu odpowiednich pieczęci i ułożenia specyficznego znaku techniki przykłada dłonie do ziemi. Chakra rozchodzi się po powierzchni dwudziestu pięciu metrów i powoduje niewielkie drgania, które mogą zamienić się w małe trzęsienie ziemi, które z kolei umożliwia utworzenie krateru bądź oderwania większych kawałków kamieni z wysokich gór. Technika jest na tyle niebezpieczna, że użyta w odpowiednim miejscu może przechylić szale zwycięstwa na stronę użytkownika.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 25 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 15.000 za użycie; 5.000 za utrzymanie co turę
Pieczęcie: Dzik (亥, i) -> Bawół (丑, Ushi) -> Specyficzna pieczęć techniki
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
- Technika ta umożliwia zniwelowanie jutsu polegających na ukryciu przeciwnika pod ziemią. Może zostać także wykorzystana w ekstremalnych warunkach jak na przykład ścieżka górska do wywołania lawiny
Informacje ogólne:
Nazwa: Gansetsukon (岩節棍)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-tworzący
Ranga: C
Żywioł: Doton
Opis:
Technika zwiększająca możliwości bojowe użytkownika. Po wyciągnięciu ręki przed siebie bądź na bok, dokładnie z ziemi pod dłonią formowana jest kamienna włócznia zakończona po obu stronach ostrym i spiczastym czubkiem. Jej wyjątkowa właściwość powoduje, że mimo tak niskiej rangi potrafi być o wiele bardziej wytrzymalsza a także skuteczniejsza od nie jednej broni białej wykutej przez najlepszych kowali.
Dane techniczne:
Zakres: mały (do 15 metrów)
Obrażenia: średnie
Koszt chakry: 16.000 za jednorazowe stworzenie włóczni
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
- Włócznia posiada 2 metry długości
Informacje ogólne:
Nazwa: Retsudo Tenshin (烈土天針)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-tworzący
Ranga: C
Żywioł: Doton
Opis:
Aby poprawnie wykonać tą technikę potrzebne jest wcześniej aktywować Doryūha. Użytkownik po utworzeniu fali dokładając jeszcze więcej swojej własnej chakry jest w stanie stworzyć ostry stożek na samym jej czubku powodując, że technika nabiera śmiertelnych właściwości.
Dane techniczne:
Zakres: mały (do 10 metrów)
Obrażenia: duże, a nawet śmiertelne
Koszt chakry: 10.000 za użycie
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
- Długość stożka wynosi 6 metrów
- Aby poprawnie wykonać tą technikę należy wcześniej opanować Doryūha
Informacje ogólne:
Nazwa: Dochūbaku (土中爆)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: C
Żywioł: Doton
Opis:
Prosta technika żywiołu ziemi, która wymaga jedynie od użytkownika aby ten przystawił dłonie do podłoża a następnie dzięki nim przesłał odpowiednią ilość swojej chakry do ziemi. Powstaje gwałtowne rozerwanie się ziemi a towarzysząca przy tym fala uderzeniowa jest w stanie nie tyle co zranić a wytrącić z równowagi przeciwnika.
Dane techniczne:
Zakres: mały (do 15 metrów)
Obrażenia: niewielkie
Koszt chakry: 7.000 za użycie
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
- Rozerwane podłoże posiada 1 metr głębokości oraz pół metra szerokości
Informacje ogólne:
Nazwa: Dosekiryū (土石龍)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: Doton
Opis:
Bardzo przydatna technika gdy ninja jest zmuszony przenosić walkę raz z twardego podłoża do zbiornika wypełnionego wodą i na odwrót. Po uformowaniu niezbędnych pieczęci i przyłożeniu dłoni do ziemi użytkownik za pomocą swojej chakry jest w stanie utworzyć smoka, który w zależności od tego gdzie została wykonana technika może być cały wykonany z kamienia bądź z błota.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 30 metrów i w tym obrębie można manipulować smokiem)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 17.000 za stworzenie smoka; 2.000 za manipulację nim co turę
Pieczęcie: Koń (午, Uma) -> Pies (戌, Inu) -> Ptak (鳥, Tori) -> Bawół (丑, Ushi) -> Wąż (巳, Mi)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
- Kamienny smok potafi zadać duże obrażenia, natomiast błotnisty po trafieniu w przeciwnika potrafi go spowolnić albo i unieruchomić jeżeli celem było nogi, na okres 2 tur.
- Smok posiada 15 metrów długości a także 3 metry szerokości
Informacje ogólne:
Nazwa: Doryūha (土流波)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-tworzący
Ranga: B
Żywioł: Doton
Opis:
Technika sama w sobie nie stanowi dużego zagrożenia dla przeciwnika chyba, że ten zostanie wcześniej unieruchomiony jakimś innym jutsu. Największe możliwości tej techniki można zobaczyć wtedy gdy zostanie połączona ona z Retsudo Tenshin ukazując pełnie swej mocy. Użytkownik po złożeniu kilku pieczęci i przystawieniu dłoni do ziemi może w obrębie dziesięciu metrów od siebie wytworzyć sporych rozmiarów falę, którą może dowolnie manipulować na ograniczonym terenie.
Dane techniczne:
Zakres: mały (do 10 metrów)
Obrażenia: średnie
Koszt chakry: 10.000 za stworzenie fali; 3.000 za manipulację co turę
Pieczęcie: Szczur (子, Ne) -> Wąż (巳, Mi) -> Tygrys (寅, Tora)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
- Maksymalne wymiary fali wynoszą 7 metrów wysokości i 4 metry szerokości
- Falą można manipulować w obrębie 10 metrów od użytkownika, wyjątek stanowi sytuacja w której ninja znajduje się na jej szczycie, wtedy zakres działania techniki jest nieograniczony
Informacje ogólne:
Nazwa: Kengan No Jutsu (拳岩の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywny
Ranga: B
Żywioł: Doton
Opis:
Jedno z wielu jutsu, które zwiększa atrybuty podstawowe użytkownika. Po uformowaniu kilku pieczęci ręka użytkownika od łokcia do samych palców ulega transformacji. Jej rozmiar się zwiększa a całość zostaje pokryta twardą skorupą ziemską, którą nie łatwo zniszczyć. Każde uderzenie jakie wyprowadzi ninja jest zwiększone o dodatkową moc techniki przez co wystarczy jedno uderzenie aby przeciwnik pożegnał się ze swoim życiem.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 25.000 za użycie
Pieczęcie: Wąż (巳, Mi) -> Baran (未, Hitsuji) -> Pies (, Inu) -> Szczur (子, Ne) -> Wąż (巳, Mi) -> Tygrys (寅, Tora)
Dodatkowe informacje:
- Siła użytkownika wzrasta o: 0,9 * SiłaNinJutsu
- Technika może być użyta tylko i wyłącznie na rękach, ale nie na obu jednocześnie
Informacje ogólne:
Nazwa: Gōremu No Jutsu (剛隷武の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: tworzący
Ranga: B
Żywioł: Doton
Opis:
Przydatna technika w sytuacjach gdy użytkownik jest częściowo uwięziony a jego ruchy są mocno ograniczone. Po uformowaniu jednej pieczęci ninja wypluwa z ust zmieszaną chakrę dotonu z własną tworząc tym samym ogromnego golema, który może nie tylko służyć jako tarcza lecz także jako środek transportu bądź zwykły towarzysz w starciu z wieloma przeciwnikami.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 25.000 za stworzenie golema (nie ważne jak bardzo jest kompletny)
Pieczęcie: Pieczęć konfrontacji
Dodatkowe informacje:
- Wytrzymałość golema pozwala mu blokować wszystkie techniki do rangi B włącznie a także ataki bronią białą do SB 3
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
- Siła golema wynosi: 0,9 * Siła NinJutsu, natomiast szybkość i reakcje wynoszą: 0,7 * Siła NinJutsu
- Potrzeba minimum 150 siły aby utrzymać golema
- Golem posiada 3 metry wysokości i 2 metry szerokości
Informacje ogólne:
Nazwa: Arijigoku No Jutsu (蟻地獄の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: Doton
Opis:
Potężna technika Dotonu, która w odpowiednich rękach potrafi wyrządzić ogromne, a nawet śmiertelne szkody. Użytkownik po złożeniu jednej pieczęci tworzy na obszarze dwudziestu pięciu metrów od siebie niewielką dziurę w ziemi, która stopniowo powiększa się zabierając do środka każdego kto został złapany. Tylko wysokie reakcje lub techniki, które umożliwiają szybkie przemieszczenie się lub zniekszatłcenie terenu potrafią oprzeć się temu jutsu.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 25 metrów)
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 20.000 za użycie
Pieczęcie: Baran (未, Hitsuji)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość wciągania przeciwników do wnętrza dziury: 0,8 * Siła NinJutsu
- Szbkość rozszerzania się techniki: 0,7 * Siła NinJutsu
- Użytkownik, który został złapany w tą technikę ma 2 tury na wydostanie się inaczej jego postać zostanie uśmiercona z powodu braku tlenu
- Wszelkie jutsu żywiołowe, umiejętnościowe czy KG, które umożliwiają przemieszczanie się bądź zmianę terenu nawet w minimalnym stopniu, są wstanie oprzeć się działaniu techniki
Informacje ogólne:
Nazwa: Doryō Dango (土陵団子)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: Doton
Opis:
Banalna w użyciu technika, która pozwala użytkownikowi zadać ogromne obrażenia nie ruszając się nawet ani o krok z miejsca. Po pierwsze potrzeba ogromnej ilości siły fizycznej a także odpowiedniej umiejętności, która umożliwi manipulację własną chakrą. Następnie użytkownik przykłada dłonie do ziemi i w jednej sekundzie za pomocą swojej chakry jest wstanie wyrwać ogromny kawałek skały, którym może wykonwać dowolną czynność jak na przykład rzucanie nim w przeciwników.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 20 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 15.000 za użycie
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Do poprawnego wykonania jutsu potrzebna jest opanowana umiejętność Manipulacja Chakrą a także należy posiadać minimum 200 punktów siły
- Siła użytkownika jest zwiększona o: 0,7 * Siła NinJutsu
- Za prędkość rzuconego przedmiotu odpowiada statystyka dodatkowa Szybkość Broni Miotanej
Informacje ogólne:
Nazwa: Iwa No Yoroi (岩の鎧)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-defensywny
Ranga: B
Żywioł: Doton
Opis:
Technika bardzo przypomina nie tylko właściwościami, ale i sposobem działania jutsu Domu. W tym przypadku również zostają zwiększone atrybuty podstawowe z tą różnicą, że aktywna technika jest niemalże niewidoczna w ciemnych pomieszczeniach i jedynie dzięki światłu słonecznemu bądź blasku księżyca ninja jest w stanie zauważyć działanie jutsu. Użytkownik jest w stanie za pomocą zbroi zwiększyć siłę swoich uderzeń a także wytrzymałość.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 7.000 za aktywacje techniki; 2.000 za utrzymanie podczas za turę
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Okryć kamienną zbroją można całe ciało a także wybrane miejsca ciała i kończyny. Niemożliwym jednak jest okrycie jednocześnie obu rąk oraz nóg.
- Siła użytkownika wzrasta o: 0,8 * Siła NinJutsu, natomiast wytrzymałość o: 0,9 * Siła NinJutsu
- W przypadku zastosowania techniki na całym ciele użytkownik otrzymuje -100 punktów szybkości, natomiast w przypadku rąk, nóg i pozostałych części ciała wartość ta spada o połowę.
Informacje ogólne:
Nazwa: Iwayado Kuzushi (岩宿崩し)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: Doton
Opis:
Specjalna technika natury Doton, która ukazuje pełnie swoich możliwości tylko i wyłącznie przy zamkniętych skalnych pomieszczeniach. Może być wykonane na dwa sposoby. Użytkownik po uformowaniu odpowiednich pieczęci przykłada dłonie do ściany wewnątrz jaskini bądź do jej zewnętrznej strony znajdującej się na powierzchni. Następnie po przez przesył swojej chakry powoduje lekkie drgania sufitu po czym wielkie kawałki skał spadają z niewiarygodną prędkością na to co znajduje się na dole. Warto zaznaczyć, że technika nie jest w stanie wyrządzić żadnych obrażeń temu kto ją używa, jednak nie oznacza to, że nie trzeba uważać.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 35 metrów)
Obrażenia: bardzo duże
Koszt chakry: 15.000 za użycie
Pieczęcie: Tygrys (寅, Tora) -> Szczur (子, Ne) -> Wąż (巳, Mi)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
- Technika nie wyrządzi żadnych szkód tylko i wyłącznie temu, który jej używa. Należy mieć na uwadze fakt, że sojusznicy tak samo jak wrogowie zostaną zasypani olbrzymimi kawałkami skał.
Informacje ogólne:
Nazwa: Doton Kage Bunshin (岩宿崩し)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: tworzący
Ranga: B
Żywioł: Doton
Opis:
Technika podobna do Kage Bunshin no Jutsu. Użytkownik po uformowaniu potrzebnej pieczęci tworzy w niewielkim obszarze od siebie klona z błota. Dzięki temu gdy replika zostanie zniszczona zamiast charakterystycznego dźwięku i dymu, pojawia się błoto, które wolno i powoli opada na ziemię.
Dane techniczne:
Zakres: mały (do 10 metrów)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 5.000 za klona
Pieczęcie: Specjalna pieczęć klona
Dodatkowe informacje:
- Każdy klon standardowo posiada 2.000 chakry, z której może korzystać wedle woli stwórcy. Chcąc korzystać z umiejętności wymagającej większych pokładów energii użytkownik musi w trakcie tworzenia wyposażyć swoją podobiznę w konkretną wartość. Jeśli tworzy więcej klonów musi określić (np. w hide) ile chakry użył na danego klona. Niewykorzystany zapas przepada.
- Dzięki właściwościom żywiołu Doton klony posiadają wysoką odporność nie tylko na uderzenia, ale także na większość technik. Wyjątek stanowią jutsu żywiołu Suiton i Raiton od rangi C wzwyż
- Bunshiny są słabsze od pierwowzoru, ich główne statystyki poza wytrzymałością wynoszą 80% punktów statystyk oryginału, natomiast wytrzymałość wyliczana jest ze wzoru: 0,9 * Siła NinJutsu
- Klony są w stanie używać wszystkich zdolności opanowanych przez oryginał. Posiadają również ekwipunek dostępny dla pierwowzoru, z wyjątkiem artefaktów. Jeżeli zdolność wymaga użycia tego typu przedmiotów specjalnych, podobizny nie mogą ich wykonać.
- Repliki podczas walki lub powierzonego im zadania rejestrują we własnej pamięci wiele informacji, które mogą być istotne dla użytkownika. Są one przekazywane na bieżąco więc nie potrzeba dezaktywować klona aby pozyskać informacje.
- Sterowanie klonami cienia odbywa się w specyficzny sposób. Komendy nie są wydawana na bieżąco, lecz kopie zachowują się tak samo jak zachowałby się oryginał. W ten sposób doskonale zgrywają się ze stwórcą.
Informacje ogólne:
Nazwa: Ganban Kyū (影分身)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: Doton
Opis:
Bardzo potężna i dość łatwa w wykonaniu technika. Użytkownik układa tylko jedną pieczęć po czym skupia się do granic możliwości na przeciwniku powodując, że ziemia wokół niego wypiętrza się zmierza w jego kierunku zamykając go w szczelnej kopule z brakiem dostępu do świeżego powietrza. Uciec można po przez zniszczenie ścian za pomocą dużej siły bądź równie potężnej techniki oraz po przez ucieczkę pod ziemią, lecz z ryzykiem takim, że ninja używający Ganban Kyū wyczuje obecność osoby przebywającej pod ziemią.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 20 metrów)
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 25.000 za użycie
Pieczęcie: Szczur (子, Ne)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
- Technika wymaga ogromnego skupienia, dlatego użytkownik podczas jej wykonywania staje się łatwym celem dla przeciwnika (reakcje spadają o 50%)
- Ściany skorupy można zniszczyć za pomocą techniki co najmniej rangi A bądź siłą większą o 50% niż wytrzymałość ścian
Informacje ogólne:
Nazwa: Ganban Kyū (岩柱牢の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-defensywny
Ranga: B
Żywioł: Doton
Opis:
Proste jutsu, które umożliwia oddzielenie użytkownika od grupy bądź pojedynczego przeciwnika na długi okres czasu. Po uformowaniu pieczęci do kilkunastu metrów od użytkownika wyrastają z ziemi kamienne pale, które tworzą swego rodzaju klatkę bądź ścianę zamykając i uniemożliwiając ucieczkę przeciwnikowi. Kamienne twory nie są na tyle ostre aby przebić ciało na wylot, ale dobrze użyte są wstanie podnieść go i przygnieść do sufitu powodując nie małe uszkodzenia.
Dane techniczne:
Zakres: mały (do 15 metrów)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 20.000 za użycie; 7.000 za zmiażdżenie przeciwnika
Pieczęcie: Szczur (子, Ne) -> Koń (午, Uma) -> Pies (犬, Inu) -> Wąż (巳, Mi)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość wyrastania pali: 0,8 * Siła NinJutsu
- Minimalna ilość pali jaka jest tworzona wynosi 10, użytkownik może wytworzyć maksymalnie 20 sztuk, płacąc taką samą cenę
- Średnica jednego pala wynosi 70 centymetrów
- Kamienne pale rozkruszyć można za pomocą siły równej minimum 300 bądź technice ofensywnej rangi co najmniej B
Informacje ogólne:
Nazwa: Doro Hōshi (泥胞子)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: Doton
Opis:
Użytkownik unosi ręce do góry a następnie zaciska pięści i przykłada je do siebie na wysokość klatki piersiowej w taki sposób aby wszystkie palce stykały się ze sobą. Po chwili spod jego nóg wyłania się ogromna ilość błota, która przemienia się w silną rzekę, która przetnie bądź powali wszystko na swojej drodze. Dodatkowo jeżeli jest na tyle wytrzymały, że oparł się sile tego jutsu to jedyna droga ucieczki prowadzi przez inną technikę, która umożliwia przemieszczanie się z jednego miejsca na drugie.
Dane techniczne:
Zakres: mały (do 10 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 17.000 za stworzenie rzeki; 5.000 za wydłużenie o 1 metr; 7.000 za dodanie żywiołu Suiton
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,7 * Siła NinJutsu
- Szybkośc techniki po dodaniu chakry natury Suiton: 0,9 * Siła NinJutsu
- Wymiary rzeki wynoszą 15 metrów długości oraz 5 metrów szerokości
Informacje ogólne:
Nazwa: Doryūdan (土龍弾)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: B
Żywioł: Doton
Opis:
Prosta technika, która do poprawnego działania potrzebuje innej, nie co słabszej. Użytkownik najpierw za pomocą Doryū Taiga tworzy błotną rzekę a następnie po złożeniu na nowo kilku pieczęci tworzy z niej wielką, błotną głowę smoka, która jest w stanie wystrzelić niezliczoną ilość pocisków. Warto zaznaczyć, że głowa smoka zajmuje dość sporo miejsca dlatego technika ta jest zupełnie bezużyteczna w zamkniętych małych pomieszczeniach.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 30 metrów)
Obrażenia: duże
Koszt chakry: 10.000 za stworzenie smoka, 500 za każdą błotną kulę
Pieczęcie: Baran (ラム, Ramu) -> Koń (午, Uma) -> Smok (辰, Tatsu)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
- Do poprawnego wykonania jutsu niezbędne jest wpierw aktywować Doryū Taiga
Informacje ogólne:
Nazwa: Uitenpen (有為転変)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: tworzący
Ranga: B
Żywioł: Doton
Opis:
Jedno z niewielu jutsu, które ukazują prawdziwe możliwości Dotonu. Mocną stroną tej techniki nie jest jej siła, a ogromne właściwości jakie posiada. Użytkownik potrzebuje przede wszystkim kartki papieru i czegoś do rysowania po niej. Następnie zaczyna szkicować linie a dokładniej poziomice terenu, który sobie wyobraził. Następnie po uformowaniu pieczęci i przyłożeniu dłoni do ziemi cały pobliski teren, który znajduje się w okół użytkownika a także w stronę, którą jest skierowany ulega przekształceniu. Tworzą się wypiętrzenia jak te narysowane na kartce. Technika jest tak potężna, że potrafi zmienić pobliski krajobraz a także zniszczyć olbrzymią część wioski.
Dane techniczne:
Zakres: bardzo duży (do 1 kilometra)
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 35.000 za użycie
Pieczęcie: Dzik (亥, I) -> Małpa (申, Saru) -> Ptak (酉, Tori) -> Małpa (申, Saru) -> Baran (未, Hitsuji)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,7 * Siła NinJutsu
- Technika do aktywacji wymaga zestawu malarskiego (tj. pędzli, tuszu i kartki papieru) a także całkowitego skupienia
Informacje ogólne:
Nazwa: Chidōkaku (地動核)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywno-tworzący
Ranga: A
Żywioł: Doton
Opis:
Kolejne jutsu, które umożliwia użytkownikowi dowolne manipulowanie terenem. Tym razem w przeciwieństwie do Uitenpen nie potrzeba żadnego zestawu malarskiego, ale możliwości techniki są dużo bardziej ograniczone. Ninja może tym razem manipulować blokiem o określonych maksymalnych wymiarach, w dowolnej chwili może opuścić blok ziemi tworząc coś na wzór wgłębienia a także podnieść do określonej wysokości przez co tworzy się idealna i bardzo wytrzymała tarcza. Istotne jest to aby użytkownik po prost przyłożył dłonie do ziemi a następnie za pomocą swojej chakry zaczął manipulować określonym obszarem.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: brak
Koszt chakry: 30.000 za użycie
Pieczęcie:
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
- Maksymalne wymiary bloku ziemi, którym można manipulować wynoszą 10m^3
Informacje ogólne:
Nazwa: Kaido Shōkutsu (開土昇掘)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: A
Żywioł: Doton
Opis:
Do wykonania tej techniki niezbędna jest dwójka osób, która posiada tą samą naturę chakry. Jutsu przydatne jest tylko w takich sytuacjach, w których wiadomo, że duża grupa przeciwników przebywa aktualnie pod ziemią, w innym przypadku będzie to jedynie marnotrawstwo zasobów chakry. Dwójka ninja przykłada dłonie do ziemi a następnie za pomocą chakry, która rozprzestrzenia się po terenie tworzone jest wypiętrzenie, które natychmiast zamienia się w ogromny wulkan o wysokości dziesięciu metrów, który po chwili wciąga osoby przebywające pod powierzchnią i wypluwa powodując coś podobnego do zwykłej erupcji.
Dane techniczne:
Zakres: mały (do 10 metrów)
Obrażenia: bardzo duże
Koszt chakry: 45.000 za użycie
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,7 * Siła NinJutsu
- Szybkość wyrzucania przeciwników: 0,8 * Siła NinJutsu
- Technika musi być wykonana przez dwójkę ninja, którzy obaj posiadają chakrę natury Doton a także opanowaną technikę Kaido ShKaido Shōkutsuōkutsu. Obie osoby płacą tą samą ilość chakry jaka podana jest w danych technicznych.
- W przypadku braku przeciwników pod powierzchnią ziemi wulkan zostanie utworzony lecz nie nastąpi żadna erupcja a sam twór zacznie się rozpadać po upływie 1 tury.
Informacje ogólne:
Nazwa: Dorō Dōmu (土牢堂無)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-wiążący
Ranga: A
Żywioł: Doton
Opis:
Przydatna technika w sytuacjach gdzie użytkownik posiada niewielkie ilości chakry. Po uderzeniu dłońmi w ziemie razem z chakrą wysyłany jest impuls, który po chwili powoduje niewielkie trzęsienie ziemi i zamknięciu w skalnej kopule przeciwników znajdujących się kilka metrów od użytkownika. Kopuła ta posiada specjalne właściwości gdyż od razu po użyciu techniki wysysa co turę określoną ilość chakry przeciwników zamkniętych w środku. Do uwolnienia potrzeba potężnej techniki co najmniej rangi A bądź ogromnej siły fizycznej.
Dane techniczne:
Zakres: mały (do 10 metrów)
Obrażenia: żadne (jedynie wyssanie chakry)
Koszt chakry: 20.000 za użycie
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
- Od każdej uwięzionej osoby zabierane jest co turę 5% maksymalnych zasobów chakry, natomiast użytkownik odnawia sobie 10% maksymalnych swoich zasobów. Uwaga, nie można posiadać więcej chakry niż wynosi limit.
- Wymagane jest posiadanie minimum 150 punktów kontroli chakry.
Informacje ogólne:
Nazwa: Iwa Bunshin No Jutsu (岩分身の術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: tworzący
Ranga: A
Żywioł: Doton
Opis:
Jest to kolejny rodzaj klona jaki można stworzyć za pomocą żywiołu Doton. Tym razem repliki są dużo bardziej wytrzymałe a do ich zniszczenia potrzeba ogromnej siły lub technik co najmniej rangi A, natomiast z żywiołu Raiton wystarczy jutsu rangi C. Użytkownik po uformowaniu pieczęci tworzy z pobliskich skał i kamieni specjalne klony, które posiadają pewne ograniczenia, ale nadrabiają za to sporawą wytrzymałością.
Dane techniczne:
Zakres: brak
Obrażenia: żadne
Koszt chakry: 8.000 za stworzenie klona
Pieczęcie: Baran (未, Hitsuji) -> Małpa (申, Saru) -> Koń (午, Uma) -> Baran (未, Hitsuji)
Dodatkowe informacje:
- W tym przypadku klony nie posiadają własnego systemu chakry a co za tym idzie wszelkie techniki oczne będą w stanie rozpoznać replikę od oryginału. Mimo to mogą używać technik ninja z tym, że koszt wykonania każdego jutsu ponosi użytkownik.
- Repliki są odrobinę słabsze od pierwowzoru, głównie pod względem wszystkich statystyk poza wytrzymałością (statystyki stanowią 75% wartości statystyk oryginału, natomiast wytrzymałość równa jest maksymalnej sile jutsu). Tym razem nie wystarczy jedno draśnięcie aby klon zniknął, a raczej dużo większej siły.
- Kamienne klony mogą wykorzystywać wszystkie techniki żywiołu Doton opanowane przez oryginał do rangi B włącznie, jednak nie są wstanie tworzyć innych klonów.
- Repliki podczas walki lub powierzonego im zadania rejestrują we własnej pamięci wiele informacji, które mogą być istotne dla użytkownika. W momencie zniknięcia, które może wywołać sam stwórca, wszystkie zebrane dane zostają mu przekazane, jednak nie wcześniej.
- Aby móc wykonać tą technikę potrzeba w pobliżu użytkownika sporej ilości skał i kamienia gdyż jest to główny budulec przyszłych kamiennych klonów.
- Sterowanie klonami cienia odbywa się w specyficzny sposób. Komendy nie są wydawana na bieżąco, lecz kopie zachowują się tak samo jak zachowałby się oryginał. W ten sposób doskonale zgrywają się ze stwórcą.
Informacje ogólne:
Nazwa: Tsuchi Kairō (土回廊)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: tworzący
Ranga: A
Żywioł: Doton
Opis:
Technika służąca głównie do uwięzienia przeciwnika niż zadania mu jakichkolwiek obrażeń. Użytkownik składa tylko jedna pieczęć a następnie gromadząc chakrę w swoich dłoniach z całej siły uderza nimi o ziemie powodując zapadanie się niewielkiego terenu przed nim, który po chwili gdy uwięzi oponentów zamyka się w zastraszającym tempie. Po upływie dwóch tur przeciwnik umiera z powodu braku tlenu, lecz zwykle jutsu to używane jest w przypadkach chwilowego zatrzymania natarcia.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 20 metrów)
Obrażenia: niewielkie
Koszt chakry: 5.000 za użycie
Pieczęcie: Wąż ((巳, Mi)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,7 * Siła NinJutsu
- Aby wydostać się z pułapki należy rozwalić sufit za pomocą większej siły fizycznej lub techniki rangi B, A lub S, która nie zadaje obszarowych obrażeń.
Informacje ogólne:
Nazwa: Doryū Katsu (土流割)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: tworzący
Ranga: A
Żywioł: Doton
Opis:
Prosta technika dzięki, której użytkownik w każdej chwili może utworzyć przejście jeżeli natrafił na ciężki teren bądź przeszkodę, która jedynie wydłuży czas drogi. Po uformowaniu pieczęci należy przyłożyć dłonie do ziemi a następnie za pomocą swojej chakry podnieść najpierw niewielki obszar na dowolną wysokość a następnie utworzyć niego przejście. Technika jest aktywna cały czas póki użytkownik dotyka dłońmi ziemi.
Dane techniczne:
Zakres: duży (do 50 metrów)
Obrażenia: żadne
Koszt chakry: 35.000 za użycie; 8.000 za utrzymanie przejścia przez 1 turę
Pieczęcie: Na żadnej angielskiej czy nawet polskiej wiki nie ma tego jutsu, występuje na rosyjskiej i niemieckiej, ale w obu tych przypadkach tłumacz nie chce przetłumaczyć nazw pieczęci oraz różnią się od siebie.
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
- Aby technika trwała cały czas nie wolno odrywać dłoni od podłoża inaczej przejście zamknie się uśmiercając natychmiast sojuszników przebywających w nim.
Informacje ogólne:
Nazwa: Iwagakure No Jutsu (岩隠れの術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywny
Ranga: A
Żywioł: Doton
Opis:
Idealna technika w przypadku gdy użytkownik natychmiast musi zniknąć z pola widzenia swojego oponenta. Ninja podchodzi do skalnej powierzchni a następnie stopniowo wtapia się w nią aby móc na końcu przebywać wewnątrz niej. Użytkownik może dowolnie poruszać się wewnątrz skały, dodatkowo widzi obszar równy dziesięć metrów dookoła siebie, lecz należy pamiętać, że zbyt długie używanie tego jutsu może skończyć się śmiercią z powodu braku tlenu.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: żadne
Koszt chakry: 10.000 za użycie; 3.500 za utrzymanie przez 1 turę
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,7 * Siła NinJutsu
- Użytkownik może przebywać wewnątrz skał maksymalnie przez 4 tury, po tym czasie z powodu braku tlenu postać umiera.
- Aby technika mogła zadziałać musi być wykonana w pobliżu dużego skupiska kamieni i skał jak na przykład wnętrze jaskini czy ściana olbrzymiej góry.
- Jutsu nie działa na jednostki sojusznicze ani przeciwników.
Informacje ogólne:
Nazwa: Mogura Tataki No Jutsu (土竜叩きの術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywno-defensywny
Ranga: A
Żywioł: Doton
Opis:
Bardzo irytująca technika w przypadkach gdy przeciwnik nie posiada w swoim arsenale żadnego jutsu umożliwiającego przejęcie mu tymczasowej kontroli nad tym co dzieje się dookoła. Użytkownik w bardzo szybkim czasie zapada się pod ziemie gdzie ze zwiększoną szybkością może poruszać się po dowolnym obszarze po czym wyskakuje równie szybko i ponownie znika by raz jeszcze wykorzystać identyczną kombinację. Przewaga polega na tym, że przeciwnik nie jest wstanie przewidzieć gdzie i kiedy wyskoczy użytkownik z wyjątkiem posiadaczy Dōjutsu umożliwiających widzenie przez obiekty.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: żadne
Koszt chakry: 35.000 za użycie; 7.000 za każdy kolejny dodatkowy atak
Pieczęcie: brak
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
- Uzytkownik po użyciu techniki może za darmo wykonać 3 ataki, lecz za każdy dodatkowy musi zapłacić odpowiednią ilość chakry
- Użytkownik będąc pod ziemią zyskuje bonus do szybkości w postaci dodatkowych 25% wartości podstawowej.
- Nie ma żadnych ograniczeń czasowych jeżeli chodzi o przebywanie pod ziemią, jednak należy wziąć pod uwagę, że wszelkie techniki modyfikujące teren bądź obszarowe a także techniki oczne są w stanie przerwać działanie techniki.
Informacje ogólne:
Nazwa: Otoshibuta (おとし蓋)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: S
Żywioł: Doton
Opis:
Niebezpieczna technika zarówno dla każdego ninja jak i summona a nawet ponoć może być skuteczna przeciwko Bijū, ale to tylko zwykłe spekulacje. Użytkownik po uformowaniu pieczęci węża tworzy nad celem ogromnych rozmiarów portal, z którego bardzo szybko opada ważąca kilkaset ton, wypełniona wewnątrz tworzywem pokrywa w kształcie świńskiego łba i przygniata wszystko na co upadnie, łącznie z ludźmi, summonami i budynkami. Nie ma tutaj mowy o jakimkolwiek wydostaniu się, gdy tylko pokrywa spadnie na kogoś kończy się to śmiercią.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 20 metrów), sam portal ma także średnicę 20 metrów
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 60.000 za użycie
Pieczęcie: Wąż (巳, Mi)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,9 * Siła NinJutsu
- Pokrywa posiada średnicę wielkości 20 metrów.
- Wymagana ilość PW: 650
Informacje ogólne:
Nazwa: Nentsuchi Otoshi (粘土落とし)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: ofensywny
Ranga: S
Żywioł: Doton
Opis:
Technika zbliżona do Otoshibuta i również używana jest głównie przeciwko summonom, lecz z tą różnicą, że w tym przypadku zamiast ciężkiej pokrywy z portalu wydobywa się błoto, które wprawdzie opada nie co wolniej jednak dzięki swym właściwościom staje się równie groźną bronią. Jutsu wzmocnione inną techniką żywiołu Katon zastyga od razu stając się jeszcze bardziej wytrzymałe i trudniejsze do zniszczenia. W przypadku summonów technika ta zadaje niewielkie obrażenia, służy bardziej do unieruchomienia, natomiast w przypadku ludzi obrażenia są śmiertelne, a po złapaniu nie ma jakiejkolwiek mowy o ucieczce. Błota jest tak dużo, że po upływie jednej tury dochodzi do zgonu z powodu braku tlenu.
Dane techniczne:
Zakres: średni (do 20 metrów), sam portal ma także średnicę 20 metrów
Obrażenia: zróżnicowane
Koszt chakry: 70.000 za użycie
Pieczęcie: Wąż (巳, Mi)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,7 * Siła NinJutsu
- W połączeniu z technikami Katonu rangi A lub S błoto utwardza się zwiększając odrobinę swoją wytrzymałość na uderzenia. Jeżeli ninja został złapany w tą technikę pomóc mu może tylko sojusznik posiadając przynajmniej 650 siły aby móc zniszczyć skamieniałe błoto.
- Jutsu idealnie współgra z technikami, które umożliwiają uwięzienie przeciwnika w zamkniętej przestrzeni.
- Wymagana ilość PW: 650
Informacje ogólne:
Nazwa: Kōka Jutsu (硬化術)
Klasyfikacja: NinJutsu
Typ: defensywny
Ranga: S
Żywioł: Doton
Opis:
Technika, która do granic możliwości zwiększa zarówno obronę jak i atak użytkownika. Za pomocą swojej chakry natury Doton ninja okrywa całe swe ciało kamienną zbroją, która jest o wiele bardziej wytrzymała niż poprzednie techniki tego typu. Zarówno z wytrzymałością zwiększa się również siła ataku kosztem jednak mobilności, która dla każdego ninja stanowi wartość podstawową. W czasie trwania tej techniki użytkownik nie może wykonywać żadnych ruchów ani uników, więc teoretycznie jest łatwym celem, lecz jak zostało wspomniane wcześniej, wytrzymałość jest na tyle duża, że żadna technika nie jest wstanie zniszczyć kamiennej zbroi.
Dane techniczne:
Zakres: bezpośredni kontakt
Obrażenia: śmiertelne
Koszt chakry: 50.000 za użycie
Pieczęcie: Wąż (巳, Mi)
Dodatkowe informacje:
- Szybkość techniki: 0,8 * Siła NinJutsu
- Wytrzymałość użytkownika wzrasta o maksymalną moc techniki, natomiast siła o: 0,7 * Siła NinJutsu
- Z powodu wagi kamiennej zbroi nie jesteśmy w stanie się w niej poruszać ani wykonywać nawet najmniejszych uników.
- Wymagana ilość PW: 580
Offline